unity自定义类
时间: 2023-07-30 20:04:19 浏览: 192
在 Unity 中,自定义类的创建和使用与其他面向对象编程语言类似。
以下是创建和使用自定义类的步骤:
1. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本。
2. 在脚本中定义一个类。例如:
```
public class MyClass {
// 成员变量
public int myInt;
public string myString;
// 构造函数
public MyClass(int i, string s) {
myInt = i;
myString = s;
}
// 成员函数
public void MyFunction() {
Debug.Log("MyFunction called");
}
}
```
3. 在其他脚本中使用该类。例如:
```
MyClass myObject = new MyClass(1, "hello");
Debug.Log(myObject.myInt);
myObject.MyFunction();
```
以上代码创建了一个名为 `myObject` 的 `MyClass` 实例,并输出其 `myInt` 成员变量的值,然后调用了 `MyFunction` 成员函数。
需要注意的是,自定义类必须被声明为 `public` 才能在其他脚本中使用。并且,可以根据需要在类中定义成员变量、构造函数和成员函数等。
相关问题
unity 自定义类 显示ui
要在 Unity 中显示自定义类的 UI,您可以使用自定义编辑器窗口或 Inspector 窗口。下面是每种方法的简要说明:
1. 自定义编辑器窗口
要创建自定义编辑器窗口,请创建一个新的 C# 脚本并继承自 EditorWindow 类。在 OnGUI 方法中,您可以使用 GUILayout 或 EditorGUILayout 类中的方法来创建 UI 控件,并通过 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来访问和修改自定义类的属性。要打开自定义编辑器窗口,请单击 Unity 编辑器的“窗口”菜单,然后选择您的自定义窗口。
2. Inspector 窗口
要在 Inspector 窗口中显示自定义类的 UI,请创建一个新的 C# 脚本并继承自 Editor 类。在 OnInspectorGUI 方法中,您可以使用 EditorGUILayout 类中的方法来创建 UI 控件,并通过 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来访问和修改自定义类的属性。在您的自定义类上添加 [CustomEditor(typeof(YourClass))] 属性,其中 YourClass 是您要显示 UI 的自定义类的名称。现在,当您选择任何实例化 YourClass 的对象时,其 Inspector 窗口将显示自定义 UI。
注意:如果您要修改 Unity 内置类的 Inspector,则需要使用 CanEditMultipleObjects 属性和 serializedObject.targetObject 属性来获取选定对象的 SerializedObject 和 SerializedProperty。
unity 自定义类 显示在Inspector
要在Unity的Inspector面板中显示自定义类的属性,需要使用Unity的自定义编辑器功能。具体步骤如下:
1. 创建一个新的C#脚本,用于自定义编辑器。
2. 在脚本中使用Unity的Editor类和CustomEditor特性来创建编辑器。
3. 在编辑器中使用Unity的SerializedObject和SerializedProperty类来访问和修改自定义类的属性。
4. 在OnInspectorGUI方法中使用GUILayout和EditorGUILayout类来创建自定义类的属性面板。
5. 将自定义类的属性面板添加到Unity的原始组件面板中。
6. 在编辑器脚本中使用CustomEditor特性将自定义编辑器与自定义类关联起来。
具体实现方式可以参考Unity的官方文档和示例代码。
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