unity 3d 模型自由观察,旋转缩放
时间: 2023-05-10 10:00:14 浏览: 387
Unity3D是一款基于游戏引擎的开发工具,其模型自由观察、旋转缩放功能得到了开发人员的广泛赞赏。在Unity3D中,用户可以通过鼠标来实现模型的自由观察,鼠标左键按住可拖动视角,鼠标右键按住可平移视角。同时,用户也可以通过各种快捷键来实现对模型的旋转、缩放等功能。
在 Unity3D 中观察场景,可以通过使用Scene窗口进行调整,滚动鼠标轮缩放视图大小,按住鼠标左键移动视图位置。而在编辑器中,可以通过使用 Translate、Rotate、Scale 等变换工具来方便地对对象进行移动、旋转和缩放操作,操作简单方便。
总之,在 Unity3D 中实现模型自由观察、旋转缩放功能非常便捷,只需要轻轻一动鼠标或按下快捷键,就可以实现对模型的自如操作。这样,开发者就可以更加专注于游戏的制作,而不用过多关注模型的操作问题。
相关问题
unity3d 移动端模型缩放旋转
在Unity3D中,移动端模型的缩放和旋转操作非常简单。首先,我们可以通过使用手势识别来控制模型的缩放和旋转。
要实现缩放操作,我们可以使用两个手指的捏合手势。当两个手指靠近时,我们可以获取它们之间的距离,并将该距离与之前的距离进行比较。通过比较前后两个距离,我们可以计算出缩放比例。然后,将该比例应用于模型的尺寸,从而实现模型的缩放。
对于旋转操作,我们可以使用单指的拖动手势。当用户单指在屏幕上拖动时,我们可以获取手指在屏幕上移动的距离,并将其应用于模型的旋转属性,从而实现模型的旋转操作。还可以根据用户的需求,将旋转距离进行一定的缩放,以控制旋转的速度。
在进行模型缩放和旋转操作之前,我们需要将模型放置在摄像机视野范围内,并设置好模型的初始尺寸和旋转角度。
另外,为了使缩放和旋转操作更加顺滑,可以使用插值函数将操作过程进行平滑处理,以避免模型在缩放和旋转过程中出现抖动或不自然的现象。
总的来说,在Unity3D中,我们可以通过手势识别和简单的数学计算实现移动端模型的缩放和旋转操作。这些操作可以大大增强移动端应用的交互性和用户体验。
unity 触摸屏控制模型旋转缩放
Unity是一款功能齐全的游戏引擎,它提供了一系列便捷的工具和模块让程序员开发游戏更加容易。其中包括了触摸屏控制模型旋转缩放的功能。
想要在Unity中实现模型的旋转和缩放,我们需要编写一些代码。首先,我们需要定义一个变量来存储触摸屏幕的位置,当用户触摸屏幕时,我们可以利用Input.touchCount语句来查询触摸的数量。然后,我们可以使用Input.GetTouch (int index)语句来获得特定触摸的信息,例如触摸的位置。我们可以使用这些触摸信息来改变模型的旋转和缩放。
例如,我们可以定义一个变量来存储我们想要缩放的对象:
[SerializeField] private Transform _myObject;
然后,我们可以在Update()的一段代码中来处理触摸和缩放的相关逻辑:
void Update(){
if(Input.touchCount == 2){
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
Vector2 touchZeroPreviousPosition = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
Vector2 touchOnePreviousPosition = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
float previousTouchDeltaMagnitude = (touchZeroPreviousPosition - touchOnePreviousPosition).magnitude;
float touchDeltaMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;
float deltaMagnitudeDiff = previousTouchDeltaMagnitude - touchDeltaMagnitude;
_myObject.localScale -= Vector3.one * deltaMagnitudeDiff * 0.01f;
}
}
这段代码会侦测两个手指是否点击了屏幕,然后读取触摸的位置信息,计算两个触摸点之间的距离差, 用扩展因子(0.01f)乘以这个距离差作为缩放的参数来调整模型的大小。
Unity的触摸控制和旋转缩放功能让游戏开发变得更加轻松和快捷,它使程序员能够专注于游戏的设计和娱乐性,而不需要关注底层细节。