Linux程序设计。 编写一个基于TCP协议的网络通信程序,要求服务器通过socket连接后,并要求输入用户,判断为liu时,才向客户端发送字符串“ Hello,you are connected!”。在服务器上显示客户端的IP地址或域名。
时间: 2024-02-20 17:01:34 浏览: 70
基于TCP协议的程序设计
好的,这是一个具体的编程问题,我尽量给你提供详细的步骤和代码示例。
首先,我们需要创建一个基于TCP协议的服务器,用于接收客户端的连接请求和数据传输。下面是一个简单的服务器程序代码示例:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define MAXLINE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
char buf[MAXLINE];
char *hello = "Hello, you are connected!";
int n;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定地址和端口
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
// 监听连接请求
listen(sockfd, 5);
printf("Server started at port %d...\n", SERVER_PORT);
while (1) {
// 接受客户端连接请求
socklen_t clilen = sizeof(cliaddr);
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen);
// 显示客户端的IP地址或域名
printf("Client connected: %s\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
// 接收客户端发送的数据
n = read(connfd, buf, MAXLINE);
// 判断用户是否为liu,然后向客户端发送欢迎消息
if (strncmp(buf, "liu", 3) == 0) {
write(connfd, hello, strlen(hello));
} else {
write(connfd, "Sorry, you are not liu.", 23);
}
// 关闭连接
close(connfd);
}
return 0;
}
```
上面的代码中,我们首先创建了一个socket,然后绑定了地址和端口,接着监听连接请求。在循环中,我们接受客户端连接请求,显示客户端的IP地址或域名,接收客户端发送的数据,并根据判断结果向客户端发送欢迎消息或错误提示。
客户端程序比较简单,只需要创建一个socket,连接到服务器,并发送用户名即可。下面是客户端程序代码示例:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8888
#define MAXLINE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buf[MAXLINE];
char *name = "liu";
int n;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 连接服务器
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &servaddr.sin_addr);
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
// 发送用户名
write(sockfd, name, strlen(name));
// 接收服务器发送的欢迎消息或错误提示
n = read(sockfd, buf, MAXLINE);
buf[n] = '\0';
printf("%s\n", buf);
// 关闭连接
close(sockfd);
return 0;
}
```
上面的代码中,我们首先创建了一个socket,然后连接到服务器,发送用户名,接着接收服务器发送的欢迎消息或错误提示,并显示出来,最后关闭连接。
注意,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要做很多错误处理和异常情况的处理。
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