我需要利用cesium来做一个等值面的完整deom

时间: 2023-03-04 20:25:38 浏览: 112
Cesium是一个用于创建地球数据可视化的JavaScript库。要创建一个完整的等值面,您需要准备一个具有高程数据的地形模型,并在Cesium中将其加载,然后使用Cesium的几何体和材质创建等值面。 以下是一个可能的步骤: 1. 获取高程数据 您需要获取具有高程信息的地形数据。这可以是来自地形传感器的实际测量数据,或者是数字高程模型(DEM)文件。 2. 加载地形模型 将高程数据加载到Cesium中。您可以使用Cesium的TerrainProvider接口来加载地形数据,或者自己构建一个3D模型并使用Cesium的3D Tiles或glTF格式加载它。 3. 创建等值面 使用Cesium的几何体和材质创建等值面。您可以使用Cesium的PolygonGeometry来创建等值面的几何体,并使用Cesium的Material对象来定义等值面的外观。 4. 添加等值面到场景中 将等值面添加到Cesium场景中。您可以使用Cesium的Entity对象来表示等值面,并使用Cesium的Viewer对象将其添加到场景中。 5. 交互和控制 添加交互和控制功能以便用户可以与等值面交互。例如,您可以添加鼠标事件来允许用户在等值面上选择点,并显示点的高程信息。 需要注意的是,这个过程可能需要大量的编程和调试工作,具体实现方式取决于您的高程数据格式和等值面的设计要求。
相关问题

我需要一个利用cesium来做一个等值面的完整deom代码

Cesium是一个用于构建地球可视化应用的JavaScript库,可以用于在三维地球上显示各种地理数据。要在Cesium中绘制等值面,您需要做以下几个步骤: 1. 将您的数据转换为Cesium支持的格式。Cesium支持GeoJSON、KML、TopoJSON和其他格式,您需要根据您的数据选择合适的格式,并将其转换为Cesium支持的格式。 2. 在Cesium中创建地球场景。您可以使用Cesium的Viewer类来创建一个地球场景。例如: ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); ``` 这将在具有id“cesiumContainer”的HTML元素中创建一个Cesium场景。 3. 将您的数据添加到地球场景中。使用Cesium的Entity类或Primitive类可以将您的数据添加到地球场景中。例如,要添加一个GeoJSON图层,您可以使用以下代码: ``` var dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource(); viewer.dataSources.add(dataSource); dataSource.load('yourData.geojson').then(function() { viewer.flyTo(dataSource.entities); }); ``` 4. 使用Cesium的terrainProvider类加载地形数据。等值面需要地形数据才能正确显示。您可以使用Cesium的terrainProvider类来加载地形数据。例如,要加载Cesium的默认地形数据,您可以使用以下代码: ``` viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url : '//assets.agi.com/stk-terrain/world' }); ``` 5. 创建等值面。使用您选择的等值面库,例如Turf.js或d3-contour,计算等值面,并将其转换为Cesium支持的格式。然后,将等值面添加到地球场景中。例如,要添加一个Turf.js生成的等值面,您可以使用以下代码: ``` var contour = turf.contour(yourData, {property: 'value', levels: [10, 20, 30]}); var contourEntity = dataSource.entities.add({ polygon : { hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayContiguous(contour.features[0].geometry.coordinates[0].flat()), material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), outline : true, outlineColor : Cesium.Color.BLACK } }); ``` 这将在地球场景中添加一个红色半透明等值面。您可以根据需要更改等值面的颜色、透明度、轮廓等属性。 这是一个简单的示例代码,您可以根据您的数据和需求进行修改和扩展。请注意,等值面的计算和绘制可能需要一些时间,具体取决于数据的大小和复杂性。

我需要一个可以在cesium上可以随意绘制多边形,并且显示绘制出来的多边形的等值面的一个完整的deom代码

### 回答1: 以下是一个可以在Cesium上绘制多边形,并显示等值面的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Cesium Polygon and Isolines Demo</title> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet"> <style> #cesiumContainer { height: 100%; margin: 0; padding: 0; } #toolbar { position: absolute; top: 10px; left: 10px; z-index: 1; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5); padding: 10px; border-radius: 5px; } </style> </head> <body> <div id="toolbar"> <button id="draw-polygon-btn">Draw Polygon</button> <button id="calculate-isolines-btn" disabled>Calculate Isolines</button> </div> <div id="cesiumContainer"></div> <script> // Initialize Cesium viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // Initialize drawing toolbar var drawPolygonBtn = document.getElementById('draw-polygon-btn'); var calculateIsolinesBtn = document.getElementById('calculate-isolines-btn'); var drawingHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); var polygon = null; function startDrawing() { polygon = new Cesium.PolygonGraphics({ hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) }); viewer.entities.add({ polygon: polygon }); drawingHandler.setInputAction(function(event) { var position = viewer.scene.pickPosition(event.position); if (Cesium.defined(position)) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position); polygon.hierarchy.positions.push(Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); drawPolygonBtn.disabled = true; calculateIsolinesBtn.disabled = false; } drawPolygonBtn.addEventListener('click', startDrawing); // Calculate isolines when button is clicked calculateIsolinesBtn.addEventListener('click', function() { var positions = polygon.hierarchy.getValue(Cesium.JulianDate.now()).positions; var cartographicPositions = positions.map(function(position) { return Cesium.Cartographic.fromCartesian(position); }); var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world', requestVertexNormals: true }); var terrainData = new Cesium.HeightmapTerrainData({ buffer: new Float32Array(cartographicPositions.length), width: 1, height: cartographicPositions.length, childTileMask: [1], structure: { heightScale: 1.0, heightOffset: 0.0, elementsPerHeight: 1, stride: 1, elementMultiplier: 256.0, isBigEndian: false } }); for (var i = 0; i < cartographicPositions.length; i++) { terrainData.buffer[i] = cartographicPositions[i].height; ### 回答2: 以下是一个完整的Cesium代码示例,实现在Cesium上绘制多边形,并显示其等值面: ```javascript <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Cesium Draw Polygon and Display Isocontour</title> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.78.1/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <style> #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); var positions = []; handler.setInputAction(function(click) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); positions.push(longitude, latitude); var drawingPolygon = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positions)), material: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5) } }); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); handler.setInputAction(function(click) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); positions.push(longitude, latitude); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(function(click) { var isocontourPolygons = computeIsocontourPolygons(viewer, positions); for (var i = 0; i < isocontourPolygons.length; i++) { viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: isocontourPolygons[i], material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); } positions = []; // 清空位置数组 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK); // 计算等值面多边形坐标 function computeIsocontourPolygons(viewer, positions) { // 在这里添加计算等值面多边形的代码,这里只是一个示例 // 等值面的算法是复杂的,通常需要根据具体需求进行定制 return [new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positions))]; } </script> </body> </html> ``` 该代码使用了Cesium JavaScript库,并在页面上创建了一个Cesium Viewer实例,用于显示地球场景。使用ScreenSpaceEventHandler监听鼠标事件,左击鼠标可以绘制多边形,右击鼠标可以显示绘制的多边形的等值面。 具体实现中,在左击事件中,获取鼠标点击位置的经纬度,将其存入positions数组中,并在地图上绘制出一条线段作为多边形的边界。在右击事件中,根据positions数组中的坐标计算等值面多边形的坐标,并将其显示在地图上。 请注意,计算等值面多边形的算法很复杂,需要根据具体需求进行定制。本示例中的computeIsocontourPolygons函数只是一个简单示例,具体实现需要根据你的应用场景进行调整。 ### 回答3: 在Cesium上实现绘制多边形并显示等值面的代码示例如下: 1. 首先,在HTML文件中引入Cesium库以及其他所需的资源文件: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Cesium Draw Polygon</title> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.83/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <style> #cesiumContainer { height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script src="app.js"></script> </body> </html> ``` 2. 在JavaScript文件app.js中编写绘制多边形以及显示等值面的代码: ```javascript // 创建Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义绘制多边形的变量 var drawingMode = false; var positions = []; var drawingPolygon; // 创建Polyline function createPolyline() { var polyline = new Cesium.PolylineGraphics(); polyline.material = Cesium.Color.fromCssColorString('#ff0000'); polyline.width = 5; return polyline; } // 创建Polygon function createPolygon() { var polygon = new Cesium.PolygonGraphics(); polygon.material = Cesium.Color.fromCssColorString('#ff0000').withAlpha(0.5); return polygon; } // 开始绘制多边形 function startDrawingPolygon() { if (!drawingMode) { drawingMode = true; drawingPolygon = viewer.entities.add({ polygon: createPolygon() }); viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.setInputAction(drawPolygon, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); } } // 绘制多边形 function drawPolygon(click) { var cartesian = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(click.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); positions.push(longitude, latitude); drawingPolygon.polygon.hierarchy = new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positions)); } } // 停止绘制多边形 function stopDrawingPolygon() { if (drawingMode) { drawingMode = false; viewer.cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); viewer.entities.remove(drawingPolygon); createContour(); positions = []; } } // 创建等值面 function createContour() { var layer = viewer.scene.frameState.layers.layerQueue[0]; // 获取默认图层 var grid = new Cesium.GridMaterialProperty({ color: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), lineCount: new Cesium.Cartesian2(50, 50), lineThickness: new Cesium.Cartesian2(2.0, 2.0), lineOffset: new Cesium.Cartesian2(0.0, 0.0), }); var contour = new Cesium.EllipsoidOccluder(); var positions3D = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positions); var surface = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions3D) })); var instances = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: surface, attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)) } }); layer.getMaterial = function () { return grid; }; layer.addImagery(new Cesium.ImageryLayer(new Cesium.Primitive(({ geometryInstances: instances, appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: grid }), asynchronous: false })))); } // 监听按钮点击事件 var startBtn = document.createElement('button'); startBtn.textContent = '开始绘制多边形'; document.body.appendChild(startBtn); startBtn.addEventListener('click', startDrawingPolygon); var stopBtn = document.createElement('button'); stopBtn.textContent = '停止绘制多边形'; document.body.appendChild(stopBtn); stopBtn.addEventListener('click', stopDrawingPolygon); ``` 以上代码实现了在Cesium上绘制多边形并显示等值面的功能。点击“开始绘制多边形”按钮后,鼠标点击地图上的位置可以逐步绘制多边形;点击“停止绘制多边形”按钮后,将停止绘制,并在绘制多边形的基础上生成等值面。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Cesium高程提取代码(分多种情况)

Cesium 是一个功能强大且灵活的三维地球信息系统,可以实现各种地球信息可视化和分析任务。高程提取是 Cesium 中一个重要的功能,通过该功能可以获取指定区域的高程信息,并用于进一步的分析和处理。以下是关于 ...
recommend-type

cesium环境配置说明.docx

Cesium 是一个基于 WebGL 的 3D 地球浏览器,能够提供高性能、实时的 3D 可视化体验。以下是配置 Cesium 环境的步骤: 下载 Cesium 开源包 首先,需要下载最新的 Cesium 开源包。可以访问官方网站 ...
recommend-type

Cesium 动态Polyline绘制

Cesium 用Entity绘制polyline,如果使用CallbackProperty方法进行动态绘制,depthFailMaterial属性将失效。 从官方github上的issue找了替代的方法。 动态Primitive线的绘制 // 绘制方法 this._...
recommend-type

Cesium Language (CZML)入门--(一)

特别的,一个CZML文档包含一个JSON数组,数组中个每一个对象都是一个CZML数据包(packet),一个packet对应一个场景中的对象,例如一个飞机。 每个packet都有一个id属性用来标示我们当前描述的对象。IDs do not ...
recommend-type

(2024)跳槽涨薪必备精选面试题.pdf

(2024)跳槽涨薪必备精选面试题.pdf (2024)跳槽涨薪必备精选面试题.pdf (2024)跳槽涨薪必备精选面试题.pdf (2024)跳槽涨薪必备精选面试题.pdf (2024)跳槽涨薪必备精选面试题.pdf
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。