我需要利用cesium来做一个等值面的完整deom

时间: 2023-03-04 22:25:38 浏览: 166
Cesium是一个用于创建地球数据可视化的JavaScript库。要创建一个完整的等值面,您需要准备一个具有高程数据的地形模型,并在Cesium中将其加载,然后使用Cesium的几何体和材质创建等值面。 以下是一个可能的步骤: 1. 获取高程数据 您需要获取具有高程信息的地形数据。这可以是来自地形传感器的实际测量数据,或者是数字高程模型(DEM)文件。 2. 加载地形模型 将高程数据加载到Cesium中。您可以使用Cesium的TerrainProvider接口来加载地形数据,或者自己构建一个3D模型并使用Cesium的3D Tiles或glTF格式加载它。 3. 创建等值面 使用Cesium的几何体和材质创建等值面。您可以使用Cesium的PolygonGeometry来创建等值面的几何体,并使用Cesium的Material对象来定义等值面的外观。 4. 添加等值面到场景中 将等值面添加到Cesium场景中。您可以使用Cesium的Entity对象来表示等值面,并使用Cesium的Viewer对象将其添加到场景中。 5. 交互和控制 添加交互和控制功能以便用户可以与等值面交互。例如,您可以添加鼠标事件来允许用户在等值面上选择点,并显示点的高程信息。 需要注意的是,这个过程可能需要大量的编程和调试工作,具体实现方式取决于您的高程数据格式和等值面的设计要求。
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我需要一个利用cesium来做一个等值面的完整deom代码

Cesium是一个用于构建地球可视化应用的JavaScript库,可以用于在三维地球上显示各种地理数据。要在Cesium中绘制等值面,您需要做以下几个步骤: 1. 将您的数据转换为Cesium支持的格式。Cesium支持GeoJSON、KML、TopoJSON和其他格式,您需要根据您的数据选择合适的格式,并将其转换为Cesium支持的格式。 2. 在Cesium中创建地球场景。您可以使用Cesium的Viewer类来创建一个地球场景。例如: ``` var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); ``` 这将在具有id“cesiumContainer”的HTML元素中创建一个Cesium场景。 3. 将您的数据添加到地球场景中。使用Cesium的Entity类或Primitive类可以将您的数据添加到地球场景中。例如,要添加一个GeoJSON图层,您可以使用以下代码: ``` var dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource(); viewer.dataSources.add(dataSource); dataSource.load('yourData.geojson').then(function() { viewer.flyTo(dataSource.entities); }); ``` 4. 使用Cesium的terrainProvider类加载地形数据。等值面需要地形数据才能正确显示。您可以使用Cesium的terrainProvider类来加载地形数据。例如,要加载Cesium的默认地形数据,您可以使用以下代码: ``` viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url : '//assets.agi.com/stk-terrain/world' }); ``` 5. 创建等值面。使用您选择的等值面库,例如Turf.js或d3-contour,计算等值面,并将其转换为Cesium支持的格式。然后,将等值面添加到地球场景中。例如,要添加一个Turf.js生成的等值面,您可以使用以下代码: ``` var contour = turf.contour(yourData, {property: 'value', levels: [10, 20, 30]}); var contourEntity = dataSource.entities.add({ polygon : { hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayContiguous(contour.features[0].geometry.coordinates[0].flat()), material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), outline : true, outlineColor : Cesium.Color.BLACK } }); ``` 这将在地球场景中添加一个红色半透明等值面。您可以根据需要更改等值面的颜色、透明度、轮廓等属性。 这是一个简单的示例代码,您可以根据您的数据和需求进行修改和扩展。请注意,等值面的计算和绘制可能需要一些时间,具体取决于数据的大小和复杂性。

我需要一个可以在cesium上可以随意绘制多边形,并且显示绘制出来的多边形的等值面的一个完整的deom代码

以下是一个在Cesium上绘制多边形并显示等值面的示例代码。这个代码需要使用Cesium库,以及另一个库turf.js来进行多边形的处理。该代码允许用户在地球上任意绘制多边形,并计算多边形内的等值面。请注意,这个代码可能需要一些修改,以适应您的具体情况。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Cesium Draw Polygon Example</title> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.74/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <script src="https://unpkg.com/@turf/turf@6.5.0/turf.min.js"></script> <style> @import url(https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.74/Build/Cesium/Widgets/widgets.css); #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var primitives = scene.primitives; // Create an entity for the polygon var polygon = new Cesium.Entity({ polygon: { hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(function() { return new Cesium.PolygonHierarchy(points); }, false), material: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5), outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK } }); viewer.entities.add(polygon); // Create an array to store the points of the polygon var points = []; // Create a handler for drawing the polygon var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(click) { // Get the current mouse position var position = scene.pickPosition(click.position); // Convert the position to a cartographic coordinate var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); // Add the point to the array points.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude)); // Update the polygon entity polygon.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(function() { return new Cesium.PolygonHierarchy(points); }, false); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // Create a handler for clearing the polygon handler.setInputAction(function(click) { // Reset the points array points = []; // Update the polygon entity polygon.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(function() { return new Cesium.PolygonHierarchy(points); }, false); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK); // Create a handler for computing the isoline handler.setInputAction(function(click) { if (points.length > 2) { // Convert the points to a polygon feature var polygonFeature = turf.polygon([points.map(function(cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); return [Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees
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