unity,根据相机看到的不同角度修改cube的颜色
时间: 2024-02-25 16:51:36 浏览: 131
你可以通过以下方式来实现相机看到不同角度时修改Cube的颜色:
1. 首先,你需要在Unity中创建一个Cube对象,并将其添加到场景中。
2. 接下来,在脚本中获取到相机对象和Cube对象的引用,可以使用以下代码:
```csharp
public Camera mainCamera; //相机对象
public GameObject cube; //Cube对象
```
3. 在Update()函数中,获取相机的角度,并根据角度来修改Cube的颜色。可以使用以下代码:
```csharp
void Update()
{
//获取相机的角度
Vector3 cameraAngle = mainCamera.transform.eulerAngles;
//根据角度来修改Cube的颜色
if (cameraAngle.x > 0 && cameraAngle.x < 90)
{
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
else if (cameraAngle.x > 90 && cameraAngle.x < 180)
{
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
}
else if (cameraAngle.x > 180 && cameraAngle.x < 270)
{
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
else
{
cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
}
}
```
这样,当相机的角度发生变化时,Cube的颜色也会随之改变。
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