如何在NetBeans中实现一个线程池来运行石头剪刀布游戏?
时间: 2024-12-20 20:28:37 浏览: 13
在NetBeans中实现一个线程池来运行石头剪刀布游戏,可以分为以下几个步骤:
1. **创建线程池**:
使用Java的ExecutorService API,如ThreadPoolExecutor,首先需要创建一个固定大小的线程池。例如:
```java
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
```
2. **定义游戏任务**:
创建一个实现了Runnable接口的游戏任务类,比如`RPSGameTask`,在这个类里封装石头、剪刀、布的选择逻辑以及判断胜负的方法。
```java
class RPSGameTask implements Runnable {
private String userChoice;
// ... 游戏逻辑和成员变量
@Override
public void run() {
// 用户输入、对手电脑选择、比较并更新结果
}
}
```
3. **提交任务到线程池**:
对于每个用户输入,创建一个新的`RPSGameTask`实例,并提交给线程池执行。
```java
RPSGameTask task = new RPSGameTask();
Future<?> future = executor.submit(task);
```
4. **处理异步结果**:
如果你需要得到游戏的结果,你可以通过Future对象获取它,例如检查是否完成并获取结果:
```java
try {
if (future.isDone()) {
System.out.println("游戏结束,结果:" + future.get());
}
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
```
5. **关闭线程池**:
游戏结束后记得关闭线程池以释放系统资源:
```java
executor.shutdown();
```
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