使用Qt完成最轻量的yuv显示, 仅使用内部库
时间: 2023-05-22 19:02:02 浏览: 60
非常感谢您的提问。使用Qt完成最轻量的yuv显示,仅使用内部库的方法是使用QImage类和QPainter类。您可以使用QImage::fromData()方法将yuv数据转换为QImage对象,然后使用QPainter::drawImage()方法将其绘制到窗口上。这种方法非常轻量级,因为它只使用了Qt内部库,而不需要使用任何外部库。
相关问题
Qt使用opengl显示yuv
要在Qt中使用OpenGL显示YUV图像,你需要将YUV数据转换为RGB格式,并将其作为纹理上传到OpenGL中。以下是一个简单的实现步骤:
1. 加载YUV数据并将其转换为RGB格式。
可以使用libyuv等库来完成YUV到RGB的转换。具体实现可以参考以下代码:
```c++
#include "libyuv.h"
void yuv2rgb(unsigned char* src_y, unsigned char* src_u, unsigned char* src_v, unsigned char* dst_rgb, int width, int height)
{
int u_offset = width * height;
int v_offset = u_offset + u_offset / 4;
libyuv::I420ToRGB24(src_y, width, src_u, width / 2, src_v, width / 2, dst_rgb, width * 3, width, height);
}
```
2. 创建OpenGL纹理并上传RGB数据。
在Qt中,你可以使用QOpenGLTexture类来创建和绑定纹理。以下是一个简单的实现步骤:
```c++
QOpenGLTexture* texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);
texture->setSize(width, height);
texture->setFormat(QOpenGLTexture::RGBFormat);
texture->allocateStorage();
texture->setData(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::UInt8, rgb_data);
```
3. 在OpenGL中绘制纹理。
在OpenGL中,你可以使用glTexCoord2f和glVertex2f函数将纹理映射到一个四边形上。以下是一个简单的实现步骤:
```c++
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
texture->bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0);
glEnd();
texture->release();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
```
以上是一个简单的实现步骤。当然,实际的实现可能更加复杂,需要根据你的具体需求进行修改和优化。
使用Qt widget封装一个显示YUV数据的类
好的,以下是一个简单的Qt widget封装的YUV数据显示类:
```cpp
// yuvwidget.h
#ifndef YUVWIDGET_H
#define YUVWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QImage>
class YUVWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit YUVWidget(QWidget *parent = nullptr);
virtual ~YUVWidget();
void setYUVData(unsigned char *yuvData, int width, int height);
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
QImage m_image;
unsigned char *m_yuvData;
int m_width;
int m_height;
};
#endif // YUVWIDGET_H
// yuvwidget.cpp
#include "yuvwidget.h"
#include <QPainter>
YUVWidget::YUVWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent),
m_yuvData(nullptr), m_width(0), m_height(0)
{
}
YUVWidget::~YUVWidget()
{
if (m_yuvData != nullptr) {
delete [] m_yuvData;
}
}
void YUVWidget::setYUVData(unsigned char *yuvData, int width, int height)
{
if (m_yuvData != nullptr) {
delete [] m_yuvData;
}
m_yuvData = new unsigned char[width * height * 3 / 2];
memcpy(m_yuvData, yuvData, width * height * 3 / 2);
m_width = width;
m_height = height;
m_image = QImage(m_yuvData, m_width, m_height, QImage::Format_YUV420P);
m_image = m_image.rgbSwapped();
update();
}
void YUVWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawImage(QPoint(0, 0), m_image);
}
```
在这个类中,我们使用QImage来管理YUV数据的内存并显示。在setYUVData函数中,我们首先使用new来分配足够的内存来存储YUV数据,并将其复制到新分配的内存中。然后使用QImage的构造函数来创建一个QImage对象,该对象指向我们刚刚分配的内存,格式为QImage::Format_YUV420P(这是默认格式,也可以根据需要选择其他格式)。最后,我们调用rgbSwapped函数来将图像颜色空间从YUV转换为RGB,并更新窗口以显示图像。
在paintEvent函数中,我们使用QPainter来在窗口中绘制图像。