使用Qt完成最轻量的yuv显示, 仅使用内部库

时间: 2023-05-22 19:02:02 浏览: 60
非常感谢您的提问。使用Qt完成最轻量的yuv显示,仅使用内部库的方法是使用QImage类和QPainter类。您可以使用QImage::fromData()方法将yuv数据转换为QImage对象,然后使用QPainter::drawImage()方法将其绘制到窗口上。这种方法非常轻量级,因为它只使用了Qt内部库,而不需要使用任何外部库。
相关问题

Qt使用opengl显示yuv

要在Qt中使用OpenGL显示YUV图像,你需要将YUV数据转换为RGB格式,并将其作为纹理上传到OpenGL中。以下是一个简单的实现步骤: 1. 加载YUV数据并将其转换为RGB格式。 可以使用libyuv等库来完成YUV到RGB的转换。具体实现可以参考以下代码: ```c++ #include "libyuv.h" void yuv2rgb(unsigned char* src_y, unsigned char* src_u, unsigned char* src_v, unsigned char* dst_rgb, int width, int height) { int u_offset = width * height; int v_offset = u_offset + u_offset / 4; libyuv::I420ToRGB24(src_y, width, src_u, width / 2, src_v, width / 2, dst_rgb, width * 3, width, height); } ``` 2. 创建OpenGL纹理并上传RGB数据。 在Qt中,你可以使用QOpenGLTexture类来创建和绑定纹理。以下是一个简单的实现步骤: ```c++ QOpenGLTexture* texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D); texture->setSize(width, height); texture->setFormat(QOpenGLTexture::RGBFormat); texture->allocateStorage(); texture->setData(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::UInt8, rgb_data); ``` 3. 在OpenGL中绘制纹理。 在OpenGL中,你可以使用glTexCoord2f和glVertex2f函数将纹理映射到一个四边形上。以下是一个简单的实现步骤: ```c++ glEnable(GL_TEXTURE_2D); texture->bind(); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-1.0, -1.0); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, -1.0); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0); glEnd(); texture->release(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); ``` 以上是一个简单的实现步骤。当然,实际的实现可能更加复杂,需要根据你的具体需求进行修改和优化。

使用Qt widget封装一个显示YUV数据的类

好的,以下是一个简单的Qt widget封装的YUV数据显示类: ```cpp // yuvwidget.h #ifndef YUVWIDGET_H #define YUVWIDGET_H #include <QWidget> #include <QImage> class YUVWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit YUVWidget(QWidget *parent = nullptr); virtual ~YUVWidget(); void setYUVData(unsigned char *yuvData, int width, int height); protected: virtual void paintEvent(QPaintEvent *event); private: QImage m_image; unsigned char *m_yuvData; int m_width; int m_height; }; #endif // YUVWIDGET_H // yuvwidget.cpp #include "yuvwidget.h" #include <QPainter> YUVWidget::YUVWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), m_yuvData(nullptr), m_width(0), m_height(0) { } YUVWidget::~YUVWidget() { if (m_yuvData != nullptr) { delete [] m_yuvData; } } void YUVWidget::setYUVData(unsigned char *yuvData, int width, int height) { if (m_yuvData != nullptr) { delete [] m_yuvData; } m_yuvData = new unsigned char[width * height * 3 / 2]; memcpy(m_yuvData, yuvData, width * height * 3 / 2); m_width = width; m_height = height; m_image = QImage(m_yuvData, m_width, m_height, QImage::Format_YUV420P); m_image = m_image.rgbSwapped(); update(); } void YUVWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawImage(QPoint(0, 0), m_image); } ``` 在这个类中,我们使用QImage来管理YUV数据的内存并显示。在setYUVData函数中,我们首先使用new来分配足够的内存来存储YUV数据,并将其复制到新分配的内存中。然后使用QImage的构造函数来创建一个QImage对象,该对象指向我们刚刚分配的内存,格式为QImage::Format_YUV420P(这是默认格式,也可以根据需要选择其他格式)。最后,我们调用rgbSwapped函数来将图像颜色空间从YUV转换为RGB,并更新窗口以显示图像。 在paintEvent函数中,我们使用QPainter来在窗口中绘制图像。

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