unity中Input.touchCount在PC运行时有反应吗?
时间: 2024-04-21 20:28:46 浏览: 12
在Unity中,Input.touchCount是用于检测触摸屏幕的手指数量的。当在PC上运行时,Input.touchCount将不会有任何反应,因为PC没有触摸屏幕。如果你想在PC上模拟触摸屏幕,你可以使用模拟器或者使用鼠标模拟多点触控。但是在实际的设备上,例如手机和平板电脑上,Input.touchCount是非常有用的,并且可以用来检测用户在屏幕上的手指数量。
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unity 中 OnMouseUp()方法在安卓运行时有效果吗?
在Unity中,OnMouseUp()方法在PC和Web平台上是有效的,但在安卓平台上需要使用Touch事件来替代鼠标事件。可以使用Input.touches来检测触摸事件,或使用Unity提供的Touch类来处理触摸事件。因此,在安卓平台上,您应该使用OnTouchUp()方法来代替OnMouseUp()方法。
在unity中input.mouseposition的用法
在Unity中,Input.mousePosition是一个Vector3类型的变量,它代表了当前鼠标光标在屏幕上的位置。可以通过以下方式使用它:
1. 在脚本中声明一个Vector3类型的变量,如:
```csharp
Vector3 mousePos;
```
2. 在Update()函数中获取鼠标位置,并将其赋值给变量mousePos,如:
```csharp
void Update()
{
mousePos = Input.mousePosition;
}
```
3. 可以在任何需要使用鼠标位置的函数中使用mousePos变量,如:
```csharp
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("鼠标点击位置:" + mousePos);
}
```
这样就可以获取鼠标在屏幕上的位置,并在需要的时候使用它。