如何用代码获取resouce里的webp文件并且转换为bytes文件
时间: 2024-11-09 09:24:50 浏览: 18
在Unity中,你可以通过AssetDatabase或者Resources类来访问资源文件,包括WebP格式的图片。以下是一个简单的示例,展示如何获取Resource下的WebP文件并转换为字节数组:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
// 获取Resrouce内的WebP文件
string resourcePath = "path_to_your_webp_file_in_resources";
byte[] webpData = Resources.Load<byte[]>(resourcePath);
// 检查是否加载成功
if (webpData == null)
{
Debug.LogError($"Failed to load WebP file from resources: {resourcePath}");
return;
}
// 如果需要,你可以使用DeflateStream进一步压缩字节数据,减小内存占用
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (DeflateStream deflater = new DeflateStream(ms, CompressionMode.Compress))
{
deflater.Write(webpData, 0, webpData.Length);
webpData = ms.ToArray();
}
}
// 当前webpData就是已经转换成字节格式的WebP文件
```
注意:这个例子假设你已经在项目设置中设置了`Compression`选项,以允许对资源文件进行压缩。如果不是,则`Resources.Load<byte[]>`会直接返回原始的未压缩数据。
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