scratch自定义积木输入三个数字列表由大到小排序
时间: 2024-01-02 15:00:51 浏览: 49
要实现这个功能,我们需要使用scratch自定义积木来进行编程。首先,我们可以创建一个自定义积木,取名为“排序列表”,并且设置三个输入参数分别为num1、num2、num3,这样我们就可以输入三个数字列表。
在“排序列表”的脚本中,我们可以使用一个变量来存储输入的三个数字,然后使用条件语句来比较它们的大小,最终实现由大到小的排序。首先,我们可以判断num1和num2的大小关系,如果num1大于num2,则交换它们的位置,这样就能确保num1永远大于等于num2。然后再比较num1和num3的大小关系,同样如果num1大于num3,则交换它们的位置,确保num1永远大于等于num3。最后,再比较num2和num3的大小关系,如果num2小于num3,则交换它们的位置,确保num2永远大于等于num3。
通过这样的排序方法,我们就可以实现将输入的三个数字由大到小排序的功能。最后,我们可以在自定义积木中添加一个输出,来输出排序后的三个数字列表,这样就可以在scratch中方便地使用这个自定义积木,并得到我们想要的结果。
相关问题
用scratch写一个冒泡排序
### 回答1:
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
下面是在 Scratch 中实现冒泡排序的示例代码:
```
创建一个列表叫做 "列表",并将要排序的数字放入该列表
重复执行以下操作
设置变量 "交换" 为 "否"
对于列表中的每个元素 "i" 从第一个到倒数第二个
如果第 "i" 个元素大于第 "i+1" 个元素
交换第 "i" 个元素和第 "i+1" 个元素
设置变量 "交换" 为 "是"
如果变量 "交换" 的值为 "否",则退出循环
```
这段代码会将列表中的元素按照升序排序。如果要实现降序排序,只需要将判断语句中的 ">" 改为 "<" 即可。
### 回答2:
冒泡排序是一种简单的排序算法,可以用Scratch进行实现。下面是一个用Scratch编写的冒泡排序算法的示例:
1. 创建一个列表,里面包含了待排序的数字。例如:[5, 2, 8, 6, 3, 9]
2. 创建两个变量i和j,用于迭代列表的索引。将它们的初始值都设为0。
3. 创建一个无限循环。
4. 在循环中,创建一个条件判断语句,判断i是否小于列表长度减1。
5. 在条件判断语句中,再创建一个条件判断语句,判断j是否小于列表长度减i-1。
6. 在上述两个条件判断语句中,创建一个条件判断语句,判断列表中第j个元素是否大于第j+1个元素。
7. 如果上述条件判断为真,则交换列表中第j个元素和第j+1个元素的位置。
8. 将j的值增加1。
9. 退出第5步的条件判断语句。
10. 将i的值增加1。
11. 清空j的值,将其重新设为0。
12. 退出第4步的条件判断语句。
13. 结束循环。
14. 输出排序后的列表。
通过以上步骤的编写,我们可以在Scratch中实现一个冒泡排序算法来对给定的数字列表进行排序。
### 回答3:
冒泡排序是一种简单直观的排序算法,可以用Scratch来实现。以下是一个用Scratch编写冒泡排序的示例:
1. 首先,创建一个列表,将待排序的数字存入列表中。假设列表名为numList。
2. 创建一个外部循环,循环次数为列表长度减1,表示需要进行的排序轮数。使用计数器变量i来控制循环次数。
3. 在外部循环内部,创建一个内部循环,循环次数为列表长度减1减去当前轮数i,表示当前轮数需要比较的次数。使用变量j来控制内部循环次数。
4. 在内部循环内部,判断第j个元素与第j+1个元素的大小关系。如果第j个元素大于第j+1个元素,则交换它们的位置。
5. 内部循环结束后,当前轮数的最大元素已经被交换到了列表末尾,为了优化排序的效率,可以在内部循环内加入一个标识变量swapFlag,初始值为False,若在一轮排序中没有发生元素交换,则说明列表已经有序,可以提前结束排序。
6. 外部循环结束后,排序完成。可以将排序结果展示出来。
这样,通过使用Scratch的控制语句和列表操作,我们可以编写一个冒泡排序的算法。实际使用时,可以根据具体需求进行优化和修改。
scratch3中如何设置文字大小
在Scratch 3中,要设置文字的大小,首先要选中要设置文字大小的文本框或者使用 "创建" 按钮创建一个新的文本框。然后,点击该文本框,确保它被选中。
接下来,点击该文本框右侧的 "脚本" 选项卡,然后在 "外观" 类别下找到 "设置大小" 模块。将 "设置大小" 模块拖动到脚本区域中,接着点击 "数字" 模块,输入想要设置的文字大小的数值。
如果想要设置文字大小随着某些事件发生而改变,可以在 "事件" 类别下找到相应的事件模块,如 "被点击" 或 "键盘按下",然后将 "设置大小" 模块拖动到该事件模块后面,设定相应的文字大小,这样文字大小就会随着该事件的发生而改变。
另外,也可以使用 "改变大小" 模块来增加或减少原有的文字大小,实现动态调整文字大小的效果。
通过以上步骤,在Scratch 3中就可以轻松地设置文本的大小,让创作的作品更加生动和丰富。