typedef关键的作用是什么,和define有什么区别
时间: 2023-12-16 09:02:46 浏览: 27
typedef 是 C 语言中的一个关键字,它用于为已有的数据类型创建一个新的名称。通过 typedef,可以为某个数据类型定义一个别名,以便在代码中使用更加直观、可读性更高的名称。
与之相比,#define 是一个预处理指令,用于在代码编译之前进行文本替换。它可以将一个标识符替换为一个常量、表达式或者字符串。这种替换是简单的文本替换,没有类型检查。
区别在于,typedef 是在编译阶段进行处理的,它为已有的数据类型创建别名,并且保留了原始类型的所有特性。而 #define 是在预处理阶段进行处理的,它只是简单地进行文本替换,没有类型信息。
总结来说,typedef 可以创建新的类型别名,提高代码可读性和易于维护性;而 #define 只是进行简单的文本替换,可以用来定义常量或者简单表达式。
相关问题
使用邻接表和拓扑排序算法求关键路径
下面是一个使用邻接表和拓扑排序算法求关键路径的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
#define INFINITY 65535
// 邻接表中的边结构体
typedef struct ArcNode {
int adjvex; // 该边指向的顶点编号
int weight; // 该边的权重
struct ArcNode *next; // 指向下一条边的指针
} ArcNode;
// 邻接表中的顶点结构体
typedef struct VertexNode {
int data; // 顶点编号
ArcNode *firstarc; // 指向第一条边的指针
} VertexNode;
// 邻接表结构体
typedef struct {
VertexNode vertices[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组
int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数
} ALGraph;
// 拓扑排序中的栈结构体
typedef struct {
int *data; // 存储栈中的元素
int top; // 栈顶指针
int size; // 栈的最大容量
} Stack;
// 创建邻接表
void createGraph(ALGraph *G)
{
int i, j, k, weight;
ArcNode *p;
printf("请输入顶点数和边数:");
scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);
// 初始化邻接表
for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
G->vertices[i].data = i;
G->vertices[i].firstarc = NULL;
}
// 读入边的信息,建立邻接表
for (k = 0; k < G->arcnum; k++) {
printf("请输入边的起点、终点和权重:");
scanf("%d %d %d", &i, &j, &weight);
// 添加一条从i到j的边
p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = j;
p->weight = weight;
p->next = G->vertices[i].firstarc;
G->vertices[i].firstarc = p;
}
}
// 拓扑排序
int topologicalSort(ALGraph G, int ve[])
{
int i, j;
int count = 0;
int indegree[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储每个顶点的入度
int *stack = (int *)malloc(sizeof(int) * G.vexnum); // 存储拓扑排序中的顶点
int top = -1;
// 计算每个顶点的入度
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
for (ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) {
indegree[p->adjvex]++;
}
}
// 将入度为0的顶点入栈
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (indegree[i] == 0) {
stack[++top] = i;
}
}
// 依次弹出栈顶顶点,更新其邻接点的入度,入度为0的顶点入栈
while (top != -1) {
i = stack[top--];
count++;
// 更新所有以i为起点的邻接点的入度
for (ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) {
j = p->adjvex;
if (--indegree[j] == 0) {
stack[++top] = j;
}
// 更新该邻接点的最早开始时间
if (ve[i] + p->weight > ve[j]) {
ve[j] = ve[i] + p->weight;
}
}
}
if (count != G.vexnum) {
return 0; // 有环
} else {
return 1; // 无环
}
}
// 计算关键路径
void criticalPath(ALGraph G)
{
int i, j;
int vl[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储每个顶点的最晚开始时间
int ve[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储每个顶点的最早开始时间
ArcNode *p;
// 计算每个顶点的最早开始时间
if (!topologicalSort(G, ve)) {
printf("该图存在环,无法计算关键路径!\n");
return;
}
// 计算每个顶点的最晚开始时间
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
vl[i] = ve[G.vexnum - 1];
}
for (i = G.vexnum - 2; i >= 0; i--) {
for (p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) {
j = p->adjvex;
if (vl[j] - p->weight < vl[i]) {
vl[i] = vl[j] - p->weight;
}
}
}
// 输出关键路径
printf("关键路径为:");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
for (p = G.vertices[i].firstarc; p != NULL; p = p->next) {
j = p->adjvex;
if (ve[i] + p->weight == vl[j]) {
printf("%d->%d ", i, j);
}
}
}
printf("\n");
}
int main()
{
ALGraph G;
createGraph(&G);
criticalPath(G);
return 0;
}
```
在该示例代码中,使用拓扑排序算法计算每个顶点的最早开始时间和最晚开始时间,并根据它们的差值来找到关键路径。在实际应用中,还需要考虑多个关键路径的情况,以及如何处理并发活动等问题。
写出顺序表的插入和删除的关键代码c语言
顺序表的插入和删除涉及到数组元素的移动,以下是关键代码示例:
顺序表插入:
```
#define MAXSIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; // 用数组存储顺序表的元素
int length; // 顺序表的长度
} SqList;
// 在第i个位置插入元素e
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) {
if (i < 1 || i > L.length + 1) {
return false; // 插入位置不合法
}
if (L.length >= MAXSIZE) {
return false; // 顺序表已满,无法插入
}
for (int j = L.length; j >= i; j--) { // 将第i个位置及之后的元素后移
L.data[j] = L.data[j-1];
}
L.data[i-1] = e; // 将新元素插入到第i个位置
L.length++; // 顺序表长度增加1
return true;
}
```
顺序表删除:
```
#define MAXSIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; // 用数组存储顺序表的元素
int length; // 顺序表的长度
} SqList;
// 删除第i个位置的元素,并用e返回其值
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {
if (i < 1 || i > L.length) {
return false; // 删除位置不合法
}
e = L.data[i-1]; // 将要删除的元素值赋给e
for (int j = i; j < L.length; j++) { // 将第i个位置之后的元素前移
L.data[j-1] = L.data[j];
}
L.length--; // 顺序表长度减少1
return true;
}
```