可以写一份完整的dx11 关闭渲染的源码吗
时间: 2023-10-18 20:49:59 浏览: 155
当然可以!以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 DirectX 11 中关闭渲染并隐藏画面:
```cpp
#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 创建窗口
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, WindowProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, _T("DX11App"), NULL };
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, _T("DX11 Application"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 800, 600, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
// 初始化 DirectX 设备和交换链
ID3D11Device* pDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext* pDeviceContext = nullptr;
IDXGISwapChain* pSwapChain = nullptr;
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc = { 0 };
swapChainDesc.BufferCount = 1;
swapChainDesc.BufferDesc.Width = 800;
swapChainDesc.BufferDesc.Height = 600;
swapChainDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.OutputWindow = hWnd;
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapChainDesc.Windowed = TRUE;
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, NULL, 0, D3D11_SDK_VERSION, &swapChainDesc, &pSwapChain, &pDevice, NULL, &pDeviceContext);
// 创建渲染目标视图
ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView = nullptr;
ID3D11Texture2D* pBackBuffer = nullptr;
pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&pBackBuffer);
pDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &pRenderTargetView);
pBackBuffer->Release();
// 关闭渲染循环标志
bool isRendering = true;
// 渲染循环
while (isRendering)
{
MSG msg;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 清空渲染目标视图
float clearColor[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; // RGBA颜色,这里设置为透明色
pDeviceContext->ClearRenderTargetView(pRenderTargetView, clearColor);
// 在这里添加你的渲染代码
// 呈现到屏幕
pSwapChain->Present(0, 0);
}
// 释放资源
pRenderTargetView->Release();
pDeviceContext->Release();
pSwapChain->Release();
pDevice->Release();
// 销毁窗口
DestroyWindow(hWnd);
UnregisterClass(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
```
这段代码创建了一个名为 "DX11 Application" 的窗口,并在窗口内进行 DirectX 11 渲染。在渲染循环中,我们清空了渲染目标视图为透明色,从而隐藏了画面。你可以将 `isRendering` 设置为 `false` 来停止渲染循环并退出程序。
请注意,这只是一个简单的示例代码,可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。例如,你可能需要添加其他资源、输入处理等。但是,这个示例代码可以帮助你理解如何在 DirectX 11 中关闭渲染并隐藏画面。
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