opengl绘制转动的风车
时间: 2023-07-10 20:05:49 浏览: 200
图形学 OpenGL 风车
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可以使用OpenGL绘制一个转动的风车,具体步骤如下:
1. 定义风车的模型,可以使用OpenGL的三角形绘制功能绘制风车的叶片和轴。
2. 使用OpenGL的变换功能将风车放置在场景中心,并设置旋转中心为轴的底部。
3. 在每一帧中更新风车的旋转角度,并使用OpenGL的旋转变换将风车旋转到对应的角度。
4. 在每一帧中使用OpenGL的绘制功能绘制风车。
下面是一段简单的OpenGL代码,可以实现一个转动的风车:
```c++
#include <GL/glut.h>
float angle = 0.0; // 风车的旋转角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置为模型视图矩阵模式
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
glTranslatef(0.0, -0.5, 0.0); // 将风车放置在场景中心
glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0); // 绕z轴旋转风车
// 绘制风车的轴
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.02, 0.0);
glVertex2f(0.02, 0.0);
glVertex2f(0.02, 1.0);
glVertex2f(-0.02, 1.0);
glEnd();
// 绘制风车的叶片
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-0.2, 0.6);
glVertex2f(0.2, 0.6);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-0.6, 0.2);
glVertex2f(-0.2, 0.6);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-0.6, -0.2);
glVertex2f(-0.6, 0.2);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-0.2, -0.6);
glVertex2f(-0.6, -0.2);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(0.2, -0.6);
glVertex2f(-0.2, -0.6);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(0.6, -0.2);
glVertex2f(0.2, -0.6);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(0.6, 0.2);
glVertex2f(0.6, -0.2);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(0.2, 0.6);
glVertex2f(0.6, 0.2);
glEnd();
glutSwapBuffers(); // 交换前后缓冲区
}
void timer(int value)
{
angle += 1.0; // 更新风车的旋转角度
glutPostRedisplay(); // 标记窗口需要重新绘制
glutTimerFunc(20, timer, 0); // 设置下一次定时器
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Windmill");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 设置背景色为白色
glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数
glutTimerFunc(20, timer, 0); // 注册定时器函数
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了GLUT库来创建窗口和处理输入事件。在`display`函数中绘制了风车的轴和叶片,并在每一帧中更新风车的旋转角度。在`timer`函数中使用`glutPostRedisplay`函数标记窗口需要重新绘制,以便在下一帧中更新风车的角度。
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