Unity <uses-library android:name="libb.so"/> 写哪里
时间: 2023-12-22 19:03:19 浏览: 87
在 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 目录下创建一个 AndroidManifest.xml 文件,然后在文件中添加如下代码:
```xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.your.package.name">
<application>
<uses-library android:name="libb.so" />
</application>
</manifest>
```
其中,`com.your.package.name` 是你的 Unity 项目的包名。如果已经存在 AndroidManifest.xml 文件,则直接在文件中添加 `<uses-library android:name="libb.so" />` 即可。
相关问题
unity 报错DllNotFoundException: /data/user/0/com.unity3d.ig017a/files/UnityPlayers/2021_mono_c301/libmono-native.so assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
这个错误通常发生在 Android 平台上,原因是 Unity 无法加载 libmono-native.so 库。可能的原因包括库文件缺失、权限不足或者 Unity 版本和 Android 系统版本不兼容等。
以下是一些可能的解决方法:
1. 检查库文件是否存在,可以通过查看 APK 包中的 lib/armeabi-v7a/libmono-native.so 文件来确定。
2. 检查 Android 权限是否正确,可以在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
3. 确保 Unity 版本和 Android 系统版本兼容。可以尝试升级 Unity 版本或者降低 Android 系统版本。
4. 尝试在项目中添加以下代码:
[DllImport("libc")]
private static extern int prctl(int option, string arg2, IntPtr arg3, IntPtr arg4, IntPtr arg5);
然后在 Awake() 函数中调用 prctl() 方法:
prctl(15, "AndroidNativeCrash", IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
这样可以在发生崩溃时生成详细的日志信息,方便排查问题。
希望这些方法可以帮助你解决问题。
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