unity2018.net4X在哪里修改
时间: 2023-08-11 17:45:13 浏览: 189
在 Unity 中更改 .NET Framework 版本,需要按照以下步骤进行:
1. 在 Unity 编辑器中,打开菜单 Edit > Project Settings > Player。
2. 在 Inspector 视图中找到 Configuration 区域。
3. 展开 Configuration 区域,找到 Scripting Runtime Version 选项。
4. 选择 .NET 4.x Equivalent 作为 Scripting Runtime Version。
5. 在同一区域中,找到 Api Compatibility Level 选项。
6. 如果您想要使用 .NET Standard 2.0 API,请选择 .NET Standard 2.0 作为 Api Compatibility Level。
7. 如果您想要使用 .NET 4.x API,请选择 .NET 4.x 作为 Api Compatibility Level。
8. 单击 Apply 按钮,保存更改。
完成以上步骤后,您的 Unity 项目将使用 .NET Framework 4.x。
相关问题
hybridclr的HybridCLR/Generate/LinkXml命令虽然可以智能地扫描出你当前引用的AOT类型,却不能预知你未来将来使用的 类型。因此你仍然需要有规划地提前在 Assets/link.xml,通用的link.xml需要哪些类,有没有博主根据经验收集这个文件?
是的,您需要有规划地提前在Assets/link.xml中声明您的项目所需的AOT类型以确保它们在编译时不被删除。
对于通用的link.xml文件,不同的项目可能需要保留的类型有所不同。但是,以下是一个可能有用的参考列表,其中包含了常见的Unity和.NET类型:
```xml
<linker>
<assembly fullname="mscorlib">
<type fullname="System.Object" preserve="all"/>
<type fullname="System.String" preserve="all"/>
<type fullname="System.Boolean" preserve="all"/>
<type fullname="System.Char" preserve="all"/>
<type fullname="System.Int32" preserve="all"/>
<type fullname="System.Single" preserve="all"/>
<type fullname="System.Double" preserve="all"/>
<type fullname="System.Decimal" preserve="all"/>
<type fullname="System.Collections.Generic.List`1" preserve="all"/>
<type fullname="System.Collections.Generic.Dictionary`2" preserve="all"/>
<!-- 其他您所需的类型 -->
</assembly>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Expression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.MemberExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.ConstantExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.UnaryExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.BinaryExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.MethodCallExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.ParameterExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.NewArrayExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.NewExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.MemberInitExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Linq.Expressions.ConditionalExpression" preserve="all"/>
<type fullname="System.Func`1" preserve="all"/>
<type fullname="System.Func`2" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`1" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`2" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`3" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`4" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`5" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`6" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`7" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`8" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`9" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`10" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`11" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`12" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`13" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`14" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`15" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action`16" preserve="all"/>
<!-- 其他您所需的类型 -->
</assembly>
<assembly fullname="UnityEngine">
<type fullname="UnityEngine.Vector2" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Vector3" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Vector4" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Quaternion" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Color" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Bounds" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Matrix4x4" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Transform" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.GameObject" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Component" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.MonoBehaviour" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Object" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AnimationCurve" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AnimationClip" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AnimationState" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Animation" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Animator" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Physics" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Rigidbody" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Collider" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.MeshRenderer" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.SkinnedMeshRenderer" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Renderer" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Material" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Mesh" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Camera" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.RectTransform" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.CanvasGroup" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Graphic" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Image" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Text" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Button" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Toggle" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Slider" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Scrollbar" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.InputField" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.UI.Selectable" preserve="all"/>
<!-- 其他您所需的类型 -->
</assembly>
<!-- 其他您所需的程序集 -->
</linker>
```
请注意,这只是一个建议的模板,您需要根据您的项目需求进行相应的修改。如果您使用了第三方库或插件,您可能需要添加它们的程序集和类型到link.xml中以确保它们不被删除。
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