写一段贪吃蛇应用Cshap代码

时间: 2023-03-22 15:02:22 浏览: 60
我们可以使用以下代码创建一个贪吃蛇游戏:// 定义贪吃蛇类 public class Snake { // 定义贪吃蛇的基本属性 public int x; public int y; public int length; public Direction direction; public List<Point> body; // 定义贪吃蛇的构造函数 public Snake(int x, int y, int length, Direction direction){ this.x = x; this.y = y; this.length = length; this.direction = direction; body = new List<Point>(); } // 定义贪吃蛇移动的方法 public void move(){ // 移动贪吃蛇的位置 x += direction.x; y += direction.y; // 更新贪吃蛇的身体 body.add(new Point(x, y)); if (body.size() > length) { body.removeAt(0); } } }
相关问题

写一下贪吃蛇应用Cshap代码

好的,以下是一个简单的贪吃蛇应用的C#代码,仅供参考: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; namespace SnakeGame { class Program { static void Main(string[] args) { Console.CursorVisible = false; Console.SetWindowSize(40, 20); Console.SetBufferSize(40, 20); // 初始化贪吃蛇和食物 Snake snake = new Snake(); Food food = new Food(snake); while (true) { // 显示贪吃蛇和食物 snake.Draw(); food.Draw(); // 检测用户输入,控制贪吃蛇移动 if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey(true); if (keyInfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow) snake.Move(Direction.Left); else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.RightArrow) snake.Move(Direction.Right); else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.UpArrow) snake.Move(Direction.Up); else if (keyInfo.Key == ConsoleKey.DownArrow) snake.Move(Direction.Down); } // 更新贪吃蛇和食物状态 snake.Update(); food.Update(); // 判断游戏结束条件 if (snake.IsDead()) { Console.SetCursorPosition(15, 10); Console.Write("Game Over!"); Console.ReadKey(); break; } // 清除屏幕,准备下一帧 Console.Clear(); } } } // 贪吃蛇类 class Snake { private List<Point> body; // 贪吃蛇身体 private Point head; // 贪吃蛇头部 private Direction direction; // 贪吃蛇移动方向 public Snake() { // 初始化贪吃蛇 body = new List<Point>(); body.Add(new Point(20, 10)); body.Add(new Point(21, 10)); body.Add(new Point(22, 10)); head = body[body.Count - 1]; direction = Direction.Right; } // 绘制贪吃蛇 public void Draw() { foreach (Point p in body) { Console.SetCursorPosition(p.x, p.y); Console.Write("*"); } } // 更新贪吃蛇状态 public void Update() { // 移动身体 for (int i = 0; i < body.Count - 1; i++) { body[i].x = body[i + 1].x; body[i].y = body[i + 1].y; } // 移动头部 switch (direction) { case Direction.Left: head.x--; break; case Direction.Right: head.x++; break; case Direction.Up: head.y--; break; case Direction.Down: head.y++; break; } // 检测碰撞 if (IsCollidingWithSelf()) Kill(); // 检测边界 if (head.x < 0 || head.x >= 40 || head.y < 0

写一段贪吃蛇的C++代码

以下是一个简单的贪吃蛇C++代码,使用了ncurses库来实现界面绘制: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <ncurses.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> using namespace std; const int WIDTH = 30; const int HEIGHT = 20; const int SNAKE_SIZE = 5; struct Point { int x; int y; Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; class Snake { public: Snake(int x, int y) { head = new Point(x, y); body.push_back(head); for (int i = 1; i < SNAKE_SIZE; i++) { body.push_back(new Point(x-i, y)); } direction = KEY_RIGHT; } void move() { Point* next = new Point(head->x, head->y); switch (direction) { case KEY_UP: next->y--; break; case KEY_DOWN: next->y++; break; case KEY_LEFT: next->x--; break; case KEY_RIGHT: next->x++; break; } body.insert(body.begin(), next); if (next->x == food->x && next->y == food->y) { generate_food(); } else { body.pop_back(); } head = next; } bool check_collision() { if (head->x < 0 || head->x >= WIDTH || head->y < 0 || head->y >= HEIGHT) { return true; } for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head->x == body[i]->x && head->y == body[i]->y) { return true; } } return false; } void set_direction(int dir) { if ((direction == KEY_UP && dir == KEY_DOWN) || (direction == KEY_DOWN && dir == KEY_UP) || (direction == KEY_LEFT && dir == KEY_RIGHT) || (direction == KEY_RIGHT && dir == KEY_LEFT)) { return; } direction = dir; } void generate_food() { int x = rand() % WIDTH; int y = rand() % HEIGHT; food = new Point(x, y); } Point* head; vector<Point*> body; Point* food; int direction; }; int main() { srand(time(NULL)); initscr(); noecho(); cbreak(); keypad(stdscr, TRUE); nodelay(stdscr, TRUE); curs_set(0); Snake* snake = new Snake(WIDTH/2, HEIGHT/2); snake->generate_food(); while (true) { clear(); mvprintw(snake->food->y, snake->food->x, "*"); for (int i = 0; i < snake->body.size(); i++) { mvprintw(snake->body[i]->y, snake->body[i]->x, "O"); } refresh(); int ch = getch(); if (ch == KEY_UP || ch == KEY_DOWN || ch == KEY_LEFT || ch == KEY_RIGHT) { snake->set_direction(ch); } snake->move(); if (snake->check_collision()) { break; } usleep(100000); } mvprintw(HEIGHT/2, WIDTH/2-5, "Game Over!"); refresh(); getch(); endwin(); return 0; } ``` 这段代码使用了ncurses库来实现控制台界面,使用了vector来存储贪吃蛇的身体,使用了Point结构体来表示坐标。在Snake类中实现了贪吃蛇的移动、碰撞检测、食物生成等功能。在主函数中使用循环来不断刷新界面,读取用户输入,并调用Snake类的方法来更新状态。

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