c++里面vector可以直接放unorder_map吗
时间: 2024-10-17 07:09:36 浏览: 29
C++11 unordered_map与map(插入,遍历,Find)效率对比。
在C++中,`std::vector`通常用于存储动态数组,而`std::unordered_map`是一种哈希表,用于存储键值对并提供快速查找。直接将`unordered_map`放入`vector`中是可行的,但这并不是标准做法,因为`unordered_map`有自己的内存管理,而且它通常是静态大小的,不像`vector`那样可以根据需求动态增长。
如果你想要在`vector`中存放多个独立的`unordered_map`,可以这样做:
```cpp
#include <vector>
#include <unordered_map>
struct Data {
std::string name;
std::unordered_map<std::string, int> values; // 每个Data对象都有自己的unordered_map
};
int main() {
std::vector<Data> data_container;
Data item1;
item1.name = "Item1";
item1.values["First"] = 1;
item1.values["Second"] = 2;
data_container.push_back(item1);
Data item2;
item2.name = "Item2";
item2.values["Third"] = 3;
item2.values["Fourth"] = 4;
data_container.push_back(item2);
// 访问和操作vector中的unordered_map
for (const auto& data : data_container) {
std::cout << "Name: " << data.name << ", Values: {";
for (const auto& pair : data.values) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << ", ";
}
std::cout << "}\n";
}
return 0;
}
```
然而,如果`unordered_map`需要频繁地增加、删除,或者需要共享状态,那么这种设计可能会导致效率下降或内存浪费。在这种情况下,可能需要考虑其他的数据结构设计或使用更合适的容器。
阅读全文