cmake外部 cmake脚本
时间: 2024-04-23 07:19:01 浏览: 120
CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理软件项目的构建过程。它使用CMakeLists.txt文件来描述项目的构建规则,并生成适用于不同平台和编译器的构建脚本。
在CMake中,可以使用外部CMake脚本来扩展和定制构建过程。外部CMake脚本是指在CMakeLists.txt文件中引入的其他脚本文件,用于定义自定义的构建规则、变量和函数等。
引入外部CMake脚本可以通过include()或add_subdirectory()命令来实现。其中,include()命令用于引入一个CMake脚本文件,而add_subdirectory()命令用于引入一个子目录下的CMakeLists.txt文件。
通过引入外部CMake脚本,可以实现以下功能:
1. 定义自定义的构建规则和目标。
2. 设置全局变量和选项。
3. 定义自定义的函数和宏。
4. 引入其他第三方库或模块。
相关问题
写一个调用外部文件的cmake脚本
在CMake中,如果你需要从外部文件(如配置文件、资源列表等)读取信息,可以使用`configure_file()`函数或`include()`命令。这里是一个简单的例子,展示如何包含一个外部文本文件并在命令行界面显示其中的内容:
```cmake
# 创建一个名为config.txt的外部文件,假设它存储了一些变量
file(WRITE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/config.txt" "MY_VARIABLE1 = some_value\nMY_VARIABLE2 = another_value\n")
# 使用configure_file()函数读取并设置CMake变量
configure_file("${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/config.txt" "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/config.cmake" COPYONLY)
# 包含已创建的配置文件
include("${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/config.cmake")
message("MY_VARIABLE1 = ${MY_VARIABLE1}")
message("MY_VARIABLE2 = ${MY_VARIABLE2}")
flutter cmake
### 如何在 Flutter 项目中使用 CMake 进行构建配置
#### 配置 CMakeLists.txt 文件
为了使 Flutter 项目能够利用 CMake 构建本地代码库,在项目的 `android/app/src/main/cpp` 或者其他自定义路径下创建并编辑 `CMakeLists.txt` 文件。此文件用于指定哪些源文件应该被编译以及链接什么库。
对于 Android 平台而言,可以按照如下方式编写简单的 CMake 脚本:
```cmake
# 设置最低版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 添加头文件搜索路径
include_directories(src/main/cpp/include)
# 定义要编译的目标及其对应的源文件列表
add_library(
native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp
)
# 寻找预构建的第三方依赖项(如果有的话)
find_library(
log-lib
log
)
# 将日志库连接到我们的可共享库目标
target_link_libraries(
native-lib
${log-lib}
)
```
上述脚本指定了一个名为 `native-lib` 的动态库,并将其与安卓的日志记录功能相联接[^1]。
#### 修改 build.gradle 文件支持 CMake
接着修改位于 `android/build.gradle` 和 `app/build.gradle` 中的内容来启用对外部原生工具链的支持。具体来说是在模块级 Gradle 文件里加入下面几行设置:
```groovy
// android/build.gradle
buildscript {
...
}
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral() // or jcenter(), depending on your project setup.
}
}
ext {
minSdkVersion = 21
compileSdkVersion = 30
targetSdkVersion = 30
cmake_version = "3.18.1"
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:X.X.X'
...
}
```
```groovy
// app/build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
...
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++17 -frtti -fexceptions"
arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-' + rootProject.ext.minSdkVersion,
'-DANDROID_TOOLCHAIN=clang',
'-DANDROID_STL=c++_shared'
}
}
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
version rootProject.ext.cmake_version
}
}
```
这里通过 `externalNativeBuild { ... }` 块告知 gradle 使用哪个版本的 CMake 来处理外部构建系统,并提供给它指向实际 CMakeList 文档的位置[^2]。
#### 创建 Java/Obj-C 接口调用 Native 方法
最后一步是建立应用程序逻辑部分与其他语言之间的桥梁。对于 Android 应用程序,可以通过 JNI (Java Native Interface) 实现这一点;而对于 iOS,则采用 Objective-C/Swift 编写桥接函数。
例如,在 Kotlin 或 Java 类里面声明静态方法以便加载 so 动态库:
```java
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
```
而相应的 Swift/Objective-C 版本则有所不同,但原理相同——都是为了让宿主应用知道如何访问由 CMake 打包好的二进制资源[^3]。
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