pgzrun窗口最大化
时间: 2024-10-23 15:08:32 浏览: 14
在Pygame Zero中(`pgzrun`是一个简化版的pygame教程环境),窗口是否最大化是由`pygame.display.set_mode()`函数的第三个参数决定的。默认情况下,如果没有显式指定这个参数,新创建的窗口会被自动调整到适合其内容的大小,并保持可调整大小的状态。
如果你想创建一个最大化窗口,可以直接传递`pygame.FULLSCREEN`标志给`set_mode()`,如下所示:
```python
from pgzrun import *
def setup():
size(800, 600)
full_screen(True) # 这里将窗口设置为全屏模式
def draw():
background(colour.rgb(255, 255, 255))
if __name__ == '__main__':
run()
```
当运行上述代码,窗口会启动时就处于最大化状态。
如果你希望在运行时改变窗口大小,`full_screen()`函数不会立即应用,而是当你首次调用`resize()`函数时,才会切换回窗口模式。
相关问题
pgzrun在draw函数外显示数字在窗口上
你可以使用 `blit` 方法将数字渲染成一个图像,然后在窗口上显示。下面是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("显示数字示例")
# 加载字体
font = pygame.font.SysFont("Arial", 40)
# 渲染数字
num = 123
num_image = font.render(str(num), True, (255, 255, 255))
# 获取数字图像的矩形
num_rect = num_image.get_rect()
# 将数字图像放在窗口中央
num_rect.center = screen.get_rect().center
# 渲染背景
screen.fill((0, 0, 0))
# 将数字图像绘制到窗口上
screen.blit(num_image, num_rect)
# 更新窗口
pygame.display.update()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
这个示例代码会在窗口中央显示数字 123。你可以根据需要修改数字、字体、颜色等参数。
python pgzrun边框
在Pygame Zero(pgzrun)中,可以使用`screen.draw.rect()`函数来绘制边框。下面是一个示例代码,演示如何在Pygame Zero中绘制一个边框:
```python
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
def draw():
screen.clear()
screen.draw.rect((0, 0, WIDTH, 10), 'white') # 上边框
screen.draw.rect((0, HEIGHT-10, WIDTH, 10), 'white') # 下边框
screen.draw.rect((0, 0, 10, HEIGHT), 'white') # 左边框
screen.draw.rect((WIDTH-10, 0, 10, HEIGHT), 'white') # 右边框
pgzrun.go()
```
在上面的代码中,我们使用`screen.draw.rect()`函数来绘制矩形,参数分别为矩形的位置和大小,以及颜色。通过调整矩形的位置和大小,可以绘制出不同位置和大小的边框。
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