unity鼠标退出场景代码
时间: 2023-06-22 14:49:00 浏览: 143
在Unity中,可以使用以下代码在鼠标点击游戏窗口外部区域时退出场景:
```csharp
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { // 判断鼠标是否在UI上
Vector2 mousePosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
if (!RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(canvasRectTransform, mousePosition)) { // 判断鼠标是否在画布范围内
SceneManager.LoadScene("MainScene"); // 加载主场景
}
}
}
}
```
解释一下代码:
- `Input.GetMouseButtonDown(0)` 判断鼠标左键是否按下;
- `EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()` 判断鼠标是否在UI上,如果是则不做处理;
- `RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(canvasRectTransform, mousePosition)` 判断鼠标是否在画布范围内,如果不是则退出场景;
- `SceneManager.LoadScene("MainScene")` 加载主场景,可以根据自己的需求修改。
注意:在使用该代码前,需要将代码所在的物体添加到场景中,并且该物体需要挂载一个Canvas组件。同时,需要将`canvasRectTransform`变量替换成画布的RectTransform组件。
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