registerEvent () { let endPoint = cc.v2(0,0) let startPoint = cc.v2(0,0) this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, (e) => { startPoint = e.getStartLocation(); endPoint = e.getLocation(); const distance = startPoint.sub(endPoint).mag(); if (distance <= 300) { this.draw.clear(); this.draw.moveTo(startPoint.x, startPoint.y); this.draw.lineTo(e.getLocationX(), e.getLocationY()); this.draw.stroke(); } }, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, (e) => { this.draw.clear(); let lineStart = startPoint.clone(); // 保存 300 线段的起点 let lineEnd = endPoint.clone(); // 保存 300 线段的终点 this.cut(lineStart, lineEnd); // 在 cut() 方法中处理 300 线段 }, this); } cut(pOne,pTwo){ let ropeJoints: cc.RopeJoint[] = [] if(this.chapterOne.active === true){ //ropeJoints = cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); ropeJoints =this.chapterOne.getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); } else if(this.chapterTwo.active === true) { //ropeJoints = cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); ropeJoints =this.chapterTwo.getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); } ropeJoints.forEach((item) => { if(item.node.width ==10&&item.node.height==10){ let lineP1 = pOne; // 线段起点 let lineP2 = pTwo; // 线段终点 let rectPoint = cc.v2(item.node.x-5, item.node.y-5) let rectWorldPoint = item.node.convertToWorldSpaceAR(rectPoint) let rect = cc.rect(rectWorldPoint.x,rectWorldPoint.y, 20, 20); // 矩形,左下角坐标为(5,5),宽高为10 let isIntersect = cc.Intersection.lineRect(lineP1, lineP2, rect); console.log(isIntersect); // 输出 true 或 false if(isIntersect== true){ item.node.parent.active = false } } }); }

时间: 2024-02-15 19:03:42 浏览: 69
这段代码实现了一个简单的画线和切割功能。当手指在屏幕上滑动时,会在画布上绘制一条直线;当手指离开屏幕时,会根据画线的起点和终点计算出一条线段,并将该线段和所有的 `cc.RopeJoint` 组件进行碰撞检测,如果检测到碰撞则将相应的节点隐藏。 其中,`registerEvent()` 方法用于注册触摸事件,`cut()` 方法用于进行碰撞检测。 需要注意的是,这段代码仅适用于场景中只有 `cc.RopeJoint` 组件的情况,如果场景中还有其他类型的组件,需要修改代码以区分不同类型的组件。另外,代码中的一些变量和方法没有给出定义,需要根据具体情况进行修改。
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mounted() { let that = this; that.$websocket.registerEvent("event.sensor", (data) => { let resultMessage = JSON.parse(data); this.sensorInfoList = resultMessage }); },解释以上代码

这段代码是一个Vue组件生命周期函数`mounted()`,当组件挂载到DOM上时,将会执行这个函数。函数内部定义了一个变量`that`,它指向组件对象`this`,这么做是为了在后面的回调函数中访问组件的数据。接着,使用`$websocket`插件的`registerEvent()`方法注册了一个名为`event.sensor`的事件,当有这个事件发生时,会执行回调函数,回调函数内部将收到的数据`data`转换为JSON格式的对象,并将它赋值给组件的`sensorInfoList`数据。这段代码的作用是将WebSocket接收到的`event.sensor`事件数据更新到组件的`sensorInfoList`数据中。

dynamic web twain java_扫描识别工具Dynamic Web TWAIN使用教程:建立一个“Hello World”扫描页面...

好的,我会根据你的要求为你提供关于使用 Dynamic Web TWAIN 扫描识别工具的教程,下面是一个建立一个“Hello World”扫描页面的示例: 1. 首先,你需要在你的项目中引入 Dynamic Web TWAIN 的库文件。你可以直接使用它的在线 CDN 地址,也可以将它下载到本地并引入。 ```html <script src="https://cdn.dynamsoft.com/dwt/16.1.1/dynamsoft.webtwain.min.js"></script> ``` 2. 接下来,你需要在你的 HTML 文件中建立一个扫描按钮和一个容器来展示扫描结果。 ```html <button id="btnScan">扫描</button> <div id="dwtcontrolContainer"></div> ``` 3. 在你的 JavaScript 文件中,你需要初始化 Dynamic Web TWAIN 并为扫描按钮添加一个点击事件。在初始化时,你需要设置它的授权密钥和容器 ID。 ```javascript // 初始化 Dynamic Web TWAIN Dynamsoft.WebTwainEnv.AutoLoad = false; Dynamsoft.WebTwainEnv.RegisterEvent("OnWebTwainReady", onReady); Dynamsoft.WebTwainEnv.ProductKey = "授权密钥"; Dynamsoft.WebTwainEnv.Load(); // 扫描按钮的点击事件 document.getElementById("btnScan").onclick = function() { var dwtObject = Dynamsoft.WebTwainEnv.GetWebTwain('dwtcontrolContainer'); dwtObject.IfShowUI = true; dwtObject.AcquireImage(); } // 初始化成功后的回调函数 function onReady() { var dwtObject = Dynamsoft.WebTwainEnv.GetWebTwain('dwtcontrolContainer'); dwtObject.IfShowUI = false; dwtObject.HTTPPort = 80; dwtObject.HTTPDownload( "http://localhost/HelloWorld.tif", function() { console.log("下载成功!"); }, function(errorCode, errorString) { console.log(errorString); } ); } ``` 4. 最后,你需要在你的服务器上建立一个用于保存扫描结果的接口。你可以使用 Java、PHP 等语言来实现这个接口,具体实现方式可以参考 Dynamic Web TWAIN 的官方文档。 以上就是一个使用 Dynamic Web TWAIN 建立一个“Hello World”扫描页面的示例。希望对你有所帮助!
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