cero如何建立正交投影
时间: 2024-01-14 08:03:11 浏览: 154
要建立一个物体的正交投影,可以按照以下步骤进行操作:
1. 选择一个参考平面:确定你想要投影的物体在哪个平面上进行投影。这个平面可以是任意的,通常选择的是XY平面、XZ平面或YZ平面。
2. 确定投影方向:确定物体在参考平面上的投影方向。根据需要,可以选择垂直于参考平面的任意方向。
3. 画出投影线:从物体上的每个顶点,沿着选择的投影方向画出一条垂直于参考平面的线。这些线将与参考平面相交。
4. 连接相交点:在参考平面上连接相应的相交点,形成一个多边形。这个多边形就是物体的正交投影。
请注意,正交投影只能提供物体在二维平面上的投影,不包含任何透视效果。如果需要考虑透视效果,可以使用透视投影方法。
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CERO是日本游戏类别分级评价机构,类似于欧美的ESRB或PEGI。将游戏的等级评价导入到Unity引擎中,可以让开发者根据不同的评级要求来编写游戏内容。目前,Unity已经支持了CERO的导入,开发者们可以在Unity编辑器中轻松地对游戏进行评级。
要将CERO导入到Unity中,需要先将评级文件转换为Unity支持的格式。可以使用第三方工具将CERO的文件转换为XML或JSON格式。然后,将转换后的文件导入Unity,并在游戏中使用代码来读取和应用评级要求。例如,如果游戏被评为“青少年以上”,则需要限制游戏中的暴力和色情内容。
通过将CERO导入到Unity中,开发者可以确保游戏内容符合当地的法律和道德标准。这不仅有助于避免法律问题,还可以提高游戏在当地市场的受欢迎程度。
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