for (var i=0;i<oBtn.length;i++ ) { oBtn[i].index = i; oBtn[i].onclick = function(){ oBtn[iNow].className = ""; for (var i=0;i<aLi.length;i++ ) { aLi[i].style.transition = "0.8s "+i*50+"ms"; aLi[i].style.WebkitTransform="rotateX(-"+(this.index)*90+"deg)"; } iNow = this.index; oBtn[iNow].className = "active"; }
时间: 2024-04-05 21:31:14 浏览: 86
这段代码是为一个轮播图组件中的按钮添加了点击事件处理函数。具体来说,它为每个按钮绑定了一个点击事件,在点击事件处理函数中,首先将当前选中的按钮的样式清除,然后遍历所有轮播图项,为它们添加CSS3的过渡效果,通过WebkitTransform属性实现3D旋转效果,最后将当前被点击的按钮设置为选中状态。其中,iNow是一个全局变量,用于保存当前选中的按钮的索引值。这段代码的作用是实现轮播图的切换效果,点击按钮时切换至对应的轮播图项。
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window.onload = function(){ var oList = document.getElementById("List"); var oCSS = document.getElementById("css"); var oBtn = document.getElementById("btns").children; var iW = 40; var shtml=""; var scss=""; var Lilength = oList.clientWidth / iW; var iZindex= 0; var iNow = 0; var aLi; var aLi = oList.children; for (var i=0;i<Lilength;i++ ) { i>Lilength/2?iZindex--:iZindex++; shtml+='<li><a href="javascript:;"></a><a href="javascript:;"></a><a href="javascript:;"></a><a href="javascript:;"></a></li>'; scss += "#List li:nth-child("+(i+1)+") a{background-position:-"+(iW*i)+"px 0}"; scss += "#List li:nth-child("+(i+1)+"){z-index:"+iZindex+"}"; } oList.innerHTML = shtml; oCSS.innerHTML += scss; for (var i=0;i<oBtn.length;i++ ) { oBtn[i].index = i; oBtn[i].onclick = function(){ oBtn[iNow].className = ""; for (var i=0;i<aLi.length;i++ ) { aLi[i].style.transition = "0.8s "+i*50+"ms"; aLi[i].style.WebkitTransform="rotateX(-"+(this.index)*90+"deg)"; } iNow = this.index; oBtn[iNow].className = "active"; } } }
这是一个用原生 JavaScript 实现的 3D 轮播图的代码。该代码在页面加载完成后会执行一个函数,该函数实现以下功能:
1. 获取轮播图的容器、CSS 样式表和轮播图的按钮。
2. 根据容器的宽度和每个轮播图面板的宽度计算出轮播图面板数量。
3. 根据轮播图面板数量生成 HTML 和 CSS 代码,用于初始化轮播图。
4. 为轮播图的按钮添加点击事件,点击按钮时实现轮播图的切换效果。
具体实现细节如下:
1. 获取轮播图的容器 `oList`,CSS 样式表 `oCSS`,轮播图的按钮 `oBtn`,以及每个轮播图面板的宽度 `iW`。
2. 计算轮播图面板数量 `Lilength`,该数量等于容器的宽度除以每个面板的宽度。
3. 根据轮播图面板数量生成 HTML 和 CSS 代码,分别存储在 `shtml` 和 `scss` 变量中。HTML 代码中使用 `li` 标签和四个 `a` 标签来表示每个轮播图面板。CSS 代码中使用 `nth-child` 选择器来设置每个 `li` 标签和 `a` 标签的样式,包括背景图片的位置和层级。
4. 将生成的 HTML 和 CSS 代码分别设置为轮播图容器 `oList` 的 innerHTML 和 CSS 样式表 `oCSS` 的 innerHTML。
5. 为轮播图的按钮添加点击事件。当点击按钮时,会将当前选中按钮的样式 `active` 移除,然后将所有轮播图面板的 `transition` 和 `-webkit-transform` 样式设置为实现 3D 旋转效果的值,最后将当前选中按钮的样式设置为 `active`。
需要注意的是,该代码使用了一些 CSS3 新特性,如 `transform` 和 `transition` 属性,因此在低版本浏览器中可能无法正常显示。
window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById("btn"); oBtn.onclick = function() { var oSunline = document.getElementsByClassName("sun-line"); for (let i = 0; i < 9; i++) { if (oSunline[i].style.animationPlayState === 'paused') { oSunline[i].style.animationPlayState = 'running'; } else { oSunline[i].style.animationPlayState = 'paused'; } } } }为什么我的按钮只能控制一次
您的按钮只能控制一次是因为您在控制太阳线动画状态时,使用了 `animationPlayState` 属性。该属性用于获取或设置动画的播放状态,可取值为 `paused` 或 `running`。在您的代码中,当您点击按钮时,您遍历所有的太阳线元素,并根据其 `animationPlayState` 属性值来判断是否需要暂停或播放动画。但是,当您第二次点击按钮时,所有太阳线元素的 `animationPlayState` 值都已经被设置为 `paused`,因此您的代码无法再次控制它们的动画状态。
为了解决这个问题,您可以考虑使用一个变量来记录当前动画状态,例如:
```
window.onload = function() {
var oBtn = document.getElementById("btn");
var isPaused = false; // 记录动画状态
oBtn.onclick = function() {
var oSunline = document.getElementsByClassName("sun-line");
for (let i = 0; i < oSunline.length; i++) {
if (isPaused) { // 如果动画状态为暂停,则播放动画
oSunline[i].style.animationPlayState = 'running';
} else { // 如果动画状态为播放,则暂停动画
oSunline[i].style.animationPlayState = 'paused';
}
}
isPaused = !isPaused; // 反转动画状态
}
}
```
在这个代码中,我们使用了一个布尔变量 `isPaused` 来记录当前动画状态。每次点击按钮时,我们遍历所有的太阳线元素,并根据 `isPaused` 的值来判断是否需要暂停或播放动画。同时,我们通过 `isPaused = !isPaused` 来反转动画状态。这样,每次点击按钮时,我们都可以正确地控制太阳线元素的动画状态。
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