c++ 在多线程中通过使用队列读写图像指针
时间: 2024-09-30 18:09:51 浏览: 42
在C++中,如果你需要在多线程环境中安全地读写图像数据,通常会使用队列(如`std::queue`或`boost::queue`)来传递图像指针,并配合互斥锁(如`std::mutex`)来保证并发控制。下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <thread>
#include <queue>
#include <mutex>
class ImageHandler {
public:
std::queue<cv::Mat*> imageQueue;
std::mutex queueMutex;
// 添加图像到队列
void addImage(cv::Mat& img) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
imageQueue.push(&img);
}
// 从队列读取并处理图像
void processImages() {
while (!imageQueue.empty()) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
cv::Mat* img = imageQueue.front();
// 对图片做处理...
// 然后释放内存,例如
delete img;
imageQueue.pop();
}
}
};
// 创建处理器线程和主线程
void worker(ImageHandler& handler) {
// 加入图像到队列
cv::Mat img;
// ...填充图像数据
handler.addImage(img);
// 模拟处理任务完成后,主线程可能会添加更多图像
}
int main() {
ImageHandler handler;
std::thread processor(worker, std::ref(handler));
// 在主线程中同时添加图像到队列
for (size_t i = 0; i < numImages; ++i) {
cv::Mat img;
// ...填充图像数据
handler.addImage(img);
}
processor.join(); // 等待处理器线程完成
return 0;
}
```
在这个例子中,`worker`线程负责将图像添加到队列,而`main`线程不断创建新的图像并将它们添加到队列。`processImages`函数则按照顺序读取队列中的图像,确保在任何时候只有一个线程可以访问队列中的元素。这样就避免了竞争条件,保证了对图像指针的正确读写。
阅读全文