QT:如何将绘图的painter和slider连接为槽
时间: 2024-03-23 18:42:05 浏览: 26
您可以使用Qt的信号和槽系统将绘图的painter和slider连接起来。具体步骤如下:
1.在您的窗口类中,声明一个槽函数,例如:
```cpp
private slots:
void sliderValueChanged(int value);
```
2.在窗口的构造函数中,连接slider的valueChanged()信号和上面声明的槽函数,例如:
```cpp
connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged, this, &MyWindow::sliderValueChanged);
```
3.在槽函数中,获取slider的当前值,并使用该值更新绘图的painter,例如:
```cpp
void MyWindow::sliderValueChanged(int value)
{
QPainter painter(this);
// 根据value更新绘图
// ...
update();
}
```
这样,当slider的值发生改变时,会自动调用槽函数,更新绘图。
相关问题
QT:将painter和slider连接起来
在Qt中,您可以使用QPainter类来绘制图形,使用QSlider类来创建滑块。要将它们连接起来,可以使用Qt的信号和槽机制:
1. 在您的窗口类中声明一个名为`valueChanged(int)`的槽函数,以响应QSlider的值变化。
2. 在您的窗口类中创建一个名为`value`的成员变量,用于存储QSlider的值。
3. 在您的窗口类中重写`paintEvent(QPaintEvent *event)`函数,并在其中使用QPainter对象绘制您的图形,如下所示:
```cpp
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.drawRect(10, 10, value, 50);
}
```
其中,`this`是您的窗口类指针,`painter`是用于绘制图形的QPainter对象,`drawRect()`函数用于绘制矩形,`value`是您刚刚创建的成员变量。
4. 在您的窗口类的构造函数中创建一个QSlider对象,并将其添加到窗口中,如下所示:
```cpp
QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
slider->setRange(0, 100);
slider->setGeometry(10, 70, 200, 20);
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(valueChanged(int)));
```
其中,`Qt::Horizontal`表示滑块的方向是水平的,`setRange()`函数设置滑块的范围,`setGeometry()`函数设置滑块的位置和大小,`connect()`函数将QSlider的`valueChanged(int)`信号连接到您刚刚声明的槽函数。
5. 在您的窗口类的`valueChanged(int)`槽函数中,用QSlider的`value()`函数获取滑块的当前值,并将其存储到您刚刚创建的成员变量中。然后,使用`update()`函数通知窗口需要重新绘制,如下所示:
```cpp
void MyWindow::valueChanged(int value)
{
this->value = value;
update();
}
```
6. 运行您的应用程序,您现在应该可以通过拖动QSlider来绘制不同大小的矩形了。
这只是一个基本的示例,您可以根据您的需求修改它来实现更高级的功能。
QT:将painter绘制的表盘和slider连接起来
要将`QPainter`绘制的表盘和`QSlider`连接起来,可以使用`QAbstractSlider`类的`valueChanged()`信号。当`QSlider`的值发生变化时,会发出`valueChanged()`信号,我们可以在该信号的槽函数中重新绘制表盘。
以下是一个使用`QPainter`和`QSlider`实现表盘显示和控制的示例:
```cpp
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
private slots:
void onSliderValueChanged(int value);
private:
QSlider *m_slider;
int m_value;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// 创建一个QSlider对象
m_slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
m_slider->setRange(0, 100);
// 连接QSlider的valueChanged()信号到槽函数onSliderValueChanged()
connect(m_slider, &QSlider::valueChanged, this, &MyWidget::onSliderValueChanged);
// 初始化表盘的值
m_value = 0;
}
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 绘制表盘
painter.drawEllipse(50, 50, 200, 200);
painter.drawLine(150, 150, 150 + 80 * qCos((m_value - 90) * M_PI / 180), 150 + 80 * qSin((m_value - 90) * M_PI / 180));
}
void MyWidget::onSliderValueChanged(int value)
{
m_value = value;
// 重新绘制表盘
update();
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个`QSlider`对象,然后将其连接到`valueChanged()`信号的槽函数`onSliderValueChanged()`中。在`paintEvent()`函数中,我们使用`QPainter`对象绘制了一个表盘,并根据`m_value`的值绘制了一个指针。在`onSliderValueChanged()`函数中,我们将`m_value`的值设置为`QSlider`的当前值,并调用`update()`函数重新绘制表盘。
这样,当我们拖动`QSlider`时,表盘上的指针会随之移动。