unity吃鸡那个受击时在瞄点的周围显示敌人的攻击方向是怎么做到的
时间: 2024-03-31 09:37:32 浏览: 61
这个功能可以通过将受击点的位置和瞄准点的位置计算出一个向量,再将该向量转换为屏幕坐标系中的向量,最后在屏幕上显示一个箭头或者其他指示物来实现。具体实现可以使用Unity的屏幕坐标转换函数来完成。例如,可以使用Camera.WorldToScreenPoint()函数将受击点和瞄准点的世界坐标转换为屏幕坐标,然后计算它们之间的向量并将其转换为屏幕坐标系中的向量,最后在屏幕上显示一个指示物。
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