unity 使用mirror 插件,场景内的随机位置自动生成gameobject--key,直至gameobject--key的数量大于等于3,则停止生成。
时间: 2024-03-03 12:46:53 浏览: 245
unity 2d自动寻路插件
可以使用以下代码实现:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
public class KeyGenerator : NetworkBehaviour
{
public GameObject keyPrefab;
public int maxKeys = 3;
private int numKeys = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (isServer)
{
StartCoroutine(GenerateKeys());
}
}
IEnumerator GenerateKeys()
{
while (numKeys < maxKeys)
{
// Generate random position within the bounds of the transform
Vector3 randomPos = transform.position + new Vector3(Random.Range(-transform.localScale.x / 2, transform.localScale.x / 2),
Random.Range(-transform.localScale.y / 2, transform.localScale.y / 2),
Random.Range(-transform.localScale.z / 2, transform.localScale.z / 2));
// Spawn key at random position
GameObject key = Instantiate(keyPrefab, randomPos, Quaternion.identity);
NetworkServer.Spawn(key);
numKeys++;
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
}
```
在该脚本中,我们首先定义了 `keyPrefab` 和 `maxKeys`,分别表示生成的钥匙的预制件和最大生成数量。然后我们在 `Start()` 方法中启动了一个协程 `GenerateKeys()`,用于生成随机位置的钥匙。
在 `GenerateKeys()` 方法中,我们使用一个 while 循环来不断生成钥匙,直到数量达到最大值。我们使用 `transform` 来获取钥匙生成的范围,并使用 `Random.Range()` 方法来生成随机位置。然后我们使用 `Instantiate()` 方法在随机位置生成钥匙,并使用 `NetworkServer.Spawn()` 方法将钥匙生成在服务器上,以便在网络游戏中所有客户端都能看到钥匙。
最后,我们增加了 `numKeys` 的计数器,用于记录生成的钥匙数量。等到数量达到最大值后,我们退出 while 循环,停止生成钥匙。
阅读全文