unity鼠标控制放大缩小平移的代码
时间: 2023-05-10 15:00:23 浏览: 467
Unity3d实现鼠标中轴滚动缩放相机的代码
3星 · 编辑精心推荐
Unity中实现鼠标控制放大缩小平移的功能,需要结合Camera的参数设置和鼠标事件的处理。
首先,需要设置Camera的透视投影模式,将其设置为透视模式。然后,设置Camera的FOV参数,以实现放大缩小效果。为了实现平移功能,需要设置Camera的位置,以及目标点的位置。同时,需要设置摄像头的旋转角度,使得摄像头朝向目标点。
在鼠标事件处理方面,需要对鼠标事件进行处理,根据鼠标滚轮的滚动方向来调整Camera的FOV参数,实现放大缩小功能。同时,根据鼠标的移动方向来调整Camera的位置和目标点位置,以实现平移功能。
以下为示例代码:
```
// Camera参数设置
public Camera mainCamera;
public float cameraSpeed = 5.0f;
public float zoomSpeed = 2.0f;
// 鼠标事件处理
void Update()
{
// 鼠标滑轮放大缩小
float fov = mainCamera.fieldOfView;
fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;
fov = Mathf.Clamp(fov, 10.0f, 60.0f);
mainCamera.fieldOfView = fov;
// 鼠标左键平移
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * cameraSpeed;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * cameraSpeed;
Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position;
Vector3 targetPos = mainCamera.transform.position - mainCamera.transform.forward * cameraSpeed;
cameraPos.x -= mouseX;
cameraPos.z -= mouseY;
targetPos.x -= mouseX;
targetPos.z -= mouseY;
mainCamera.transform.position = cameraPos;
mainCamera.transform.LookAt(targetPos);
}
}
```
阅读全文