水果忍者python游戏200行代码左右
时间: 2024-10-16 15:17:45 浏览: 3
创建一个简单的水果忍者(Python版)游戏,我们通常会使用pygame库来处理窗口、图形以及事件管理。由于字符限制,我将提供一个简化版本的核心代码框架,大约200行左右。完整的游戏可能需要更多代码,这里主要关注基本的玩家控制和水果下落的部分。
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Fruit Ninja")
# 定义颜色
colors = {0: (255, 0, 0), # 红色
1: (0, 255, 0), # 绿色
2: (0, 0, 255)} # 蓝色
fruit_images = [pygame.Surface((50, 50)), pygame.Surface((50, 50))]
# 加载图片并设置速度
for i in range(2):
fruit_images[i].load('fruit{}.png'.format(i))
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新水果位置
for i in range(len(fruit_images)):
fruit_images[i].rect.y += 5
if fruit_images[i].rect.top > screen.get_height():
fruit_images[i].rect.x = random.randint(0, 640 - 50)
fruit_images[i].rect.y = 0
# 绘制屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
for i in range(len(fruit_images)):
screen.blit(fruit_images[i], (fruit_images[i].rect.x, fruit_images[i].rect.y))
# 用户按下空格键砍水果
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
# 这里可以添加判断和动画效果
pass
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 游戏结束
pygame.quit()
```
这个示例仅包含了基础的水果移动和显示部分,实际游戏中还需要添加用户控制角色挥刀砍水果的逻辑,以及分数计算、碰撞检测等功能。