交互式计算机图形学第5版
时间: 2024-12-28 20:29:34 浏览: 11
### 关于《交互式计算机图形学》第五版的信息
对于希望获取《交互式计算机图形学》第五版相关内容的学习者而言,该书由Edward Angel和Dave Shreiner合著。此版本更新了许多现代计算机图形技术的内容,并增加了关于OpenGL 4.x API使用的章节[^1]。
书中不仅涵盖了基本概念如几何变换、光照模型以及可见面检测等内容,还深入探讨了高级主题比如着色器编程、纹理映射及实时渲染算法等。为了帮助读者更好地理解这些理论知识并应用于实践,《交互式计算机图形学》提供了丰富的在线支持材料,包括但不限于:
- **源代码示例**:作者们为每一章都准备了大量的C++程序实例来展示如何实现所讨论的技术;
- **数据集下载**:提供用于测试各种图像处理方法的数据文件集合;
- **实验指导手册**:针对每项练习给出详细的说明文档以便学生能够独立完成项目作业;
此外,在线平台也经常会有社区成员分享自己的学习心得或是解答疑问,这对于自学的人来说是非常宝贵的资源之一。
```cpp
// C++ code snippet demonstrating a simple vertex shader using OpenGL 4.x
#version 400 core
layout(location = 0) in vec3 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
```
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