Unity videoplayer判断视频结束与视频结束执行委托
时间: 2024-12-02 12:15:35 浏览: 13
在Unity引擎中,VideoPlayer组件提供了一个事件系统用于处理视频播放过程中的各种状态变化,包括视频结束。你可以通过监听`VideoPlayer`组件的`OnAudioCompleted`或`VideoPlayer.OnEndOfClip`这两个事件来判断视频是否已经结束,并在此时执行自定义的委托(Delegate)。
以下是简单的步骤:
1. 创建一个委托(Delegate),例如:
```csharp
public delegate void VideoEndedEventHandler();
```
2. 在你的脚本中,声明并实例化这个委托:
```csharp
private VideoEndedEventHandler videoEndedHandler;
```
3. 在需要响应视频结束的地方,注册事件处理:
```csharp
videoEndedHandler = new VideoEndedEventHandler(YourCustomVideoEndFunction);
VideoPlayer.OnEndOfClip += videoEndedHandler;
```
4. 当你想移除事件监听时,可以这样做:
```csharp
VideoPlayer.OnEndOfClip -= videoEndedHandler;
videoEndedHandler = null;
```
5. 自定义的函数 `YourCustomVideoEndFunction` 就会在视频结束时被调用,你可以在这里执行你需要的操作:
```csharp
void YourCustomVideoEndFunction()
{
Debug.Log("Video has ended.");
// 这里添加你的后续操作,比如显示提示、切换场景等
}
```
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