keil单片机倒计时器程序文件

时间: 2023-09-25 19:02:59 浏览: 432
Keil单片机倒计时器程序文件是用于编程和控制单片机实现倒计时功能的文件。Keil是一款集成开发环境(IDE),用于开发和编写嵌入式系统的软件。在Keil中,我们可以使用C语言或汇编语言编写单片机程序。 倒计时器是一种常见的功能,在很多场合中都有应用。例如,我们可以用倒计时器来控制交通信号灯、娱乐设备、家电设备等等。 在编写Keil单片机倒计时器程序文件时,我们首先需要定义和初始化计数器的值。计数器可以是一个定时器或计数器寄存器。然后,我们需要设置计数器的工作模式和计数方向。常见的工作模式有定时模式和计数模式。根据需求,我们可以设置计数器以递增或递减的方式计数。接着,我们需要编写中断服务程序,用于在计数器溢出或计数达到设定值时触发相应的操作。最后,我们需要设置GPIO口,用于控制外部设备的开启和关闭。这些GPIO口可以用来驱动LED灯、蜂鸣器等等。 在Keil单片机倒计时器程序文件中,我们还可以添加其他功能和操作。例如,我们可以添加按键的中断处理,用于控制倒计时器的启动和暂停操作。我们还可以添加LCD显示模块,用于显示倒计时的剩余时间。 总之,Keil单片机倒计时器程序文件是用于实现倒计时功能的文件,在编写过程中需要定义计数器的值、工作模式和计数方向,编写中断服务程序,设置GPIO口,添加其他功能和操作。这样,我们就可以通过编写Keil单片机倒计时器程序文件来实现倒计时功能。
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keil单片机篮球计时计分1602液晶屏

以下是基于STC89C52单片机和1602液晶屏的篮球计时计分器的设计方法: 1. 首先,需要连接硬件。将1602液晶屏和按键连接到单片机上,并根据硬件原理图正确接线。 2. 然后,需要编写C代码。使用KEIL C语言编写代码,实现A、B队的分数统计,倒计时,比赛回合统计等功能。具体实现方法如下: - 使用定时器中断实现计时器功能。在定时器中断服务函数中,更新计时器的值,并将其显示在液晶屏上。 - 使用外部中断实现按键功能。在外部中断服务函数中,根据按键的不同,更新分数、计时器等值,并将其显示在液晶屏上。 - 使用EEPROM存储数据。在比赛结束后,将比赛结果存储在EEPROM中,以便下次使用时读取。 3. 最后,将代码下载到单片机中,并进行测试。 ```c //头文件 #include <reg52.h> #include <intrins.h> //定义1602液晶屏的端口 #define LCD1602_DB P0 sbit LCD1602_RS = P2^6; sbit LCD1602_RW = P2^5; sbit LCD1602_E = P2^7; //定义按键的端口 sbit KEY1 = P3^2; sbit KEY2 = P3^3; sbit KEY3 = P3^4; sbit KEY4 = P3^5; //定义计时器的变量 unsigned char second = 0; //秒 unsigned char minute = 10; //分 unsigned char attack_time = 24; //进攻时间 unsigned char round = 1; //回合数 //定义分数的变量 unsigned char score_A = 0; //A队分数 unsigned char score_B = 0; //B队分数 //函数声明 void init(); //初始化函数 void delay(unsigned int i); //延时函数 void write_com(unsigned char com); //写命令函数 void write_data(unsigned char dat); //写数据函数 void display(unsigned char *p); //显示函数 void timer0_init(); //定时器初始化函数 void key_scan(); //按键扫描函数 //主函数 void main() { init(); //初始化 timer0_init(); //定时器初始化 while(1) { key_scan(); //按键扫描 } } //初始化函数 void init() { write_com(0x38); //设置16*2显示,5*7点阵,8位数据接口 write_com(0x0c); //开显示,不显示光标 write_com(0x06); //写一个字符后指针加1,不移动屏幕 write_com(0x01); //清屏 } //延时函数 void delay(unsigned int i) { while(i--); } //写命令函数 void write_com(unsigned char com) { LCD1602_RS = 0; LCD1602_RW = 0; LCD1602_E = 0; _nop_(); LCD1602_DB = com; delay(5); LCD1602_E = 1; _nop_(); LCD1602_E = 0; } //写数据函数 void write_data(unsigned char dat) { LCD1602_RS = 1; LCD1602_RW = 0; LCD1602_E = 0; _nop_(); LCD1602_DB = dat; delay(5); LCD1602_E = 1; _nop_(); LCD1602_E = 0; } //显示函数 void display(unsigned char *p) { while(*p != '\0') { write_data(*p++); } } //定时器初始化函数 void timer0_init() { TMOD |= 0x01; //定时器0工作在模式1 TH0 = 0xfc; //定时器初值,1ms TL0 = 0x18; ET0 = 1; //开定时器0中断 TR0 = 1; //启动定时器0 EA = 1; //开总中断 } //按键扫描函数 void key_scan() { if(KEY1 == 0) //按下KEY1,A队加一分 { delay(1000); //延时去抖 if(KEY1 == 0) { score_A++; write_com(0x01); //清屏 display("A:"); write_data(score_A + '0'); write_data(' '); display("B:"); write_data(score_B + '0'); } } if(KEY2 == 0) //按下KEY2,B队加一分 { delay(1000); //延时去抖 if(KEY2 == 0) { score_B++; write_com(0x01); //清屏 display("A:"); write_data(score_A + '0'); write_data(' '); display("B:"); write_data(score_B + '0'); } } if(KEY3 == 0) //按下KEY3,进攻时间减一秒 { delay(1000); //延时去抖 if(KEY3 == 0) { attack_time--; write_com(0x01); //清屏 display("Attack:"); write_data(attack_time / 10 + '0'); write_data(attack_time % 10 + '0'); write_data(' '); display("Round:"); write_data(round + '0'); } } if(KEY4 == 0) //按下KEY4,回合数加一 { delay(1000); //延时去抖 if(KEY4 == 0) { round++; write_com(0x01); //清屏 display("Attack:"); write_data(attack_time / 10 + '0'); write_data(attack_time % 10 + '0'); write_data(' '); display("Round:"); write_data(round + '0'); } } } //定时器0中断服务函数 void timer0() interrupt 1 { TH0 = 0xfc; //重新赋值 TL0 = 0x18; second--; //秒数减一 if(second == 0xff) //如果秒数减到0,分数减一 { second = 59; minute--; if(minute == 0xff) //如果分数减到0,比赛结束 { minute = 10; second = 0; write_com(0x01); //清屏 display("Game Over!"); write_com(0xc0); //第二行 display("A:"); write_data(score_A + '0'); write_data(' '); display("B:"); write_data(score_B + '0'); //将比赛结果存储在EEPROM中 //... } } write_com(0x01); //清屏 display("Time:"); write_data(minute / 10 + '0'); write_data(minute % 10 + '0'); write_data(':'); write_data(second / 10 + '0'); write_data(second % 10 + '0'); write_data(' '); display("Attack:"); write_data(attack_time / 10 + '0'); write_data(attack_time % 10 + '0'); write_data(' '); display("Round:"); write_data(round + '0'); } --相关问题--:

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