unity获取物体网格顶点及个数
时间: 2023-09-13 21:06:49 浏览: 138
要获取Unity中物体的网格顶点及个数,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class VertexCount : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取当前物体的网格组件
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
// 获取网格
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// 获取顶点数组
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 获取顶点个数
int vertexCount = vertices.Length;
Debug.Log("顶点个数:" + vertexCount);
}
else
{
Debug.LogError("该物体没有网格组件!");
}
}
}
```
将以上代码添加到一个游戏对象的脚本组件中,并将该脚本组件附加到你想要获取顶点个数的物体上。在运行时,你将在控制台中看到该物体的顶点个数。
请注意,这将仅适用于具有网格渲染器(MeshRenderer)和网格过滤器(MeshFilter)组件的物体。如果物体上没有这些组件,将会输出错误信息。
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