UE5 C++ 如何获取subsystem
时间: 2024-11-09 21:22:40 浏览: 12
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在Unreal Engine (UE) 5的C++中,要获取一个SubSystem,你需要先确定你想访问的具体SubSystem是什么,比如GameFramework下的AudioSubsystem、InputSubsystem等。通常,你可以通过以下步骤来获取:
1. 引入头文件:首先,确保你在代码中包含了对应SubSystem的头文件,例如`AudioDevice.h` 或 `InputDevice.h`。
```cpp
#include "Engine/Analytics/AutomationTracer.h" // 如果是AutomationTracer
// 或者
#include "GameFramework/AudioDevice.h"
```
2. 获取World指针:SubSystems是与World关联的,所以你需要一个指向UWorld的指针。
```cpp
APlayerController* PlayerPC = GetPlayerControllerFromActor(MyActor);
if (PlayerPC)
{
AWorld* World = PlayerPC->GetWorld();
}
```
3. 访问SubSystem:有了World指针,你可以通过World对象调用特定SubSystem的静态函数来获取它。
```cpp
FAudioDevice* AudioDevice = FAudioDevice::GetAudioDeviceForWorld(World);
FInputDeviceManager& InputDeviceManager = FInputDeviceManager::Get();
```
注意,上述代码假设你正在尝试获取的是音频设备或输入管理器。对于不同的SubSystem,访问的方式会有所不同。如果你不确定如何找到特定的SubSystem,查看官方文档或引擎API会有详细的指导。
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