用C++和DFS实现AI贪吃蛇
时间: 2024-04-30 17:20:38 浏览: 84
基于C++的AI贪吃蛇小游戏【100012343】
AI贪吃蛇的实现可以分为两部分:游戏逻辑和AI算法。游戏逻辑包括贪吃蛇的移动、食物的生成、墙壁的碰撞等,可以使用C++语言来实现。AI算法可以使用深度优先搜索(DFS)来实现。
下面是一个简单的实现思路:
1. 定义贪吃蛇的结构体,包括蛇身的位置、长度、方向等信息。
2. 定义游戏界面大小、食物的位置、分数等信息。
3. 实现贪吃蛇的移动,包括蛇头的移动、蛇身的跟随、碰撞检测等。
4. 实现食物的生成和吃掉后贪吃蛇长度的增加。
5. 实现DFS算法,搜索下一步的最优移动方案,即找到一条路径,使得贪吃蛇在走到食物的同时,不会碰到墙壁或者自己的身体。
6. 在搜索到最优路径后,让贪吃蛇按照这个路径移动。
下面是一个简单的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
const int N = 20;
struct Snake {
int x, y; // 蛇头位置
int len; // 蛇身长度
int dir; // 移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
vector<pair<int, int>> body; // 蛇身坐标
} snake;
int score; // 得分
int map[N][N]; // 游戏地图
int food_x, food_y; // 食物坐标
bool check(int x, int y) { // 检查是否越界或碰到墙壁或蛇身
if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) return true; // 越界
if (map[x][y] == 1) return true; // 碰到墙壁
if (map[x][y] == 2) return true; // 碰到蛇身
return false;
}
void generate_food() { // 生成食物
food_x = rand() % N;
food_y = rand() % N;
while (map[food_x][food_y] != 0) { // 食物坐标不能与墙壁或蛇身重复
food_x = rand() % N;
food_y = rand() % N;
}
}
void move() { // 贪吃蛇移动
// 根据方向计算出下一步蛇头的位置
int dx = 0, dy = 0;
if (snake.dir == 0) dx = -1;
else if (snake.dir == 1) dy = 1;
else if (snake.dir == 2) dx = 1;
else dy = -1;
int nx = snake.x + dx, ny = snake.y + dy;
// 检查下一步是否越界或碰到墙壁或蛇身
if (check(nx, ny)) {
cout << "Game over!" << endl;
exit(0);
}
// 将新的蛇头位置加入蛇身
snake.body.push_back({nx, ny});
// 如果吃到食物,则长度加1,重新生成食物
if (nx == food_x && ny == food_y) {
score++;
snake.len++;
generate_food();
} else { // 否则,删除蛇尾
map[snake.body.front().first][snake.body.front().second] = 0;
snake.body.erase(snake.body.begin());
}
// 更新蛇头位置
snake.x = nx, snake.y = ny;
map[nx][ny] = 2;
for (int i = 0; i < snake.body.size(); i++) {
map[snake.body[i].first][snake.body[i].second] = 2;
}
}
int dfs(int x, int y, int step) { // DFS搜索最优路径
if (x == food_x && y == food_y) return step; // 找到食物,返回步数
int res = 1e9;
int dx[] = {-1, 0, 1, 0};
int dy[] = {0, 1, 0, -1};
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 枚举四个方向
int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
if (!check(nx, ny)) {
map[nx][ny] = 1;
int temp = dfs(nx, ny, step+1);
if (temp < res) res = temp;
map[nx][ny] = 0;
}
}
return res;
}
void ai_move() { // AI算法移动
stack<int> stk;
int dx[] = {-1, 0, 1, 0};
int dy[] = {0, 1, 0, -1};
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 枚举四个方向
int nx = snake.x + dx[i], ny = snake.y + dy[i];
if (!check(nx, ny)) {
map[nx][ny] = 1;
int temp = dfs(nx, ny, 1);
stk.push(temp);
map[nx][ny] = 0;
} else stk.push(1e9);
}
int dir = 0, min_step = 1e9;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int temp = stk.top();
stk.pop();
if (temp < min_step) {
min_step = temp;
dir = i;
}
}
snake.dir = dir;
}
int main() {
// 初始化游戏界面
for (int i = 0; i < N; i++) {
map[i][0] = map[i][N-1] = 1;
map[0][i] = map[N-1][i] = 1;
}
// 初始化贪吃蛇
snake.x = 5, snake.y = 5;
snake.len = 1, snake.dir = 1;
snake.body.push_back({5, 5});
map[5][5] = 2;
// 随机生成食物
generate_food();
// 进入游戏循环
while (true) {
// 调用AI算法移动
ai_move();
// 移动贪吃蛇
move();
// 输出游戏界面和分数
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (i == snake.x && j == snake.y) cout << "H";
else if (i == food_x && j == food_y) cout << "F";
else if (map[i][j] == 1) cout << "*";
else if (map[i][j] == 2) cout << "S";
else cout << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "Score: " << score << endl;
}
return 0;
}
```
这只是一个简单的实现,还可以进行优化,例如使用更高效的搜索算法、增加难度等。
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