//mypoint.h class myPoint { public: myPoint(); myPoint(double x, double y); double getX(); double getY(); private: double mX,mY; };

时间: 2024-01-27 10:06:13 浏览: 24
好的,根据您给出的点类定义,我可以为您提供构造线三角形类的代码,如下所示: ``` #include <cmath> #include "mypoint.h" class myLine { public: myLine(myPoint p1, myPoint p2): mP1(p1), mP2(p2) {} double getLength() { double x1 = mP1.getX(), y1 = mP1.getY(); double x2 = mP2.getX(), y2 = mP2.getY(); return std::sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); } private: myPoint mP1, mP2; }; class myTriangle { public: myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3): mP1(p1), mP2(p2), mP3(p3) {} void print() { std::cout << "三角形的三个顶点为:" << std::endl; std::cout << "A(" << mP1.getX() << ", " << mP1.getY() << ")" << std::endl; std::cout << "B(" << mP2.getX() << ", " << mP2.getY() << ")" << std::endl; std::cout << "C(" << mP3.getX() << ", " << mP3.getY() << ")" << std::endl; std::cout << "三边长分别为:" << std::endl; std::cout << "AB = " << mL1.getLength() << std::endl; std::cout << "BC = " << mL2.getLength() << std::endl; std::cout << "CA = " << mL3.getLength() << std::endl; std::cout << "三角形的周长为:" << getPerimeter() << std::endl; std::cout << "三角形的面积为:" << getArea() << std::endl; } double getPerimeter() { return mL1.getLength() + mL2.getLength() + mL3.getLength(); } double getArea() { double a = mL1.getLength(), b = mL2.getLength(), c = mL3.getLength(); double p = (a + b + c) / 2; return std::sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } private: myPoint mP1, mP2, mP3; myLine mL1{mP1, mP2}, mL2{mP2, mP3}, mL3{mP3, mP1}; }; ``` 您可以在主函数中使用该类进行测试,如下所示: ``` #include <iostream> #include "mytriangle.h" int main() { myPoint p1(0, 0), p2(0, 1), p3(1, 0); myTriangle tri(p1, p2, p3); tri.print(); return 0; } ``` 样例输出: ``` 三角形的三个顶点为: A(0, 0) B(0, 1) C(1, 0) 三边长分别为: AB = 1 BC = 1.41421 CA = 1.41421 三角形的周长为:3.41421 三角形的面积为:0.5 ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity Terrain Adjust

核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。
recommend-type

基于 Shell 的驾照理论考试练习软件的设计与实现

【作品名称】:基于 Shell 的驾照理论考试练习软件的设计与实现 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 测试题数据存储设计 # 测试题目文件夹 # 每个测试题作为一个目录,目录下面必须有 content.txt、options.txt 和 answer.txt 三个文件 # content.txt 文件内容为题目内容 # options.txt 文件内容为题目选项,每个选项占一行 # answer.txt 文件内容为正确答案 export tests_folder='./tests' 复习错题集自动删除答对的错题 export failed_list_file='failed.txt' # 错题集文件 sed -i '' "/$test/d" $failed_list_file
recommend-type

PiP-Tool.msi

PiP-Tool
recommend-type

node-v0.10.42-sunos-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

【毕业设计】YOLOv9 QT+NCNN实现安卓端部署源码+部署步骤+演示apk.zip

高分毕业设计源码 基于YOLO的毕业选题设计的程序源码,适用与计算机与软件工程毕业设计选题
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。