const NoLockIconURL = "./cavansIMG/NoLock.png"; const NoLockcallback = (img, isError) => { if (!isError) { fabric.Object.prototype.controls.NoLock = new fabric.Control({ // x和y设置该控制点和第二列中间的控制点重合 x: -0.5, y: -0.5, offsetX: 10, offsetY: -10, // 光标移动到该控制点时变为一个手的图标 cursorStyle: 'pointer', // 自定义的值,可忽略 actionName: "NoLock", // 设置当点击了该控制点,鼠标弹起是执行的动作处理方法 mouseUpHandler: function (eventData, target) { }, //渲染图标 render: renderIcon(img._element, 0), cornerSize: 15, borderColor: '#000', }); } }; fabric.Image.fromURL(NoLockIconURL, NoLockcallback); 怎么点击锁定不能选中
时间: 2024-02-10 07:15:04 浏览: 100
要实现点击锁定后不能选中,你可以在 `mouseUpHandler` 方法中设置 `selectable` 属性为 `false`,示例代码如下:
```
mouseUpHandler: function (eventData, target) {
// 点击锁定后设置 selectable 属性为 false
target.set('selectable', false);
target.canvas.renderAll();
}
```
这样,当你点击锁定按钮后,该图形对象就无法被选中了。如果你需要再次选中该图形对象,可以将 `selectable` 属性重新设置为 `true`。
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const userParams = val => { console.log(val, 'valval') oauthId.value = val.oauthId staffName.value = val.staffName groupChatName.value = val.groupChatName } // 点击确定,创建群聊 const submit = () => { const oauthId = oauthId.value const staffName = staffName.value const groupChatMembers = data.groupChatMembers.push({ oauthId, staffName }) const operatorName = creatorName.value const groupChatName = groupChatName.value const groupChatImg = `https://uat-shr-minio.1shitou.cn:9000/llofficesystem/im/web-js/groupImg${Math.ceil( Math.random() * 7 )}@2x.png` console.log( operatorName, groupChatMembers, groupChatName, groupChatImg, 'pppp' ) conStore.createGroup( operatorName, groupChatMembers, groupChatName, groupChatImg ) if (route.path !== '/conversation') { router.push('/conversation') } close() }
这段代码中出现了一个错误。在 `submit` 函数中,你尝试使用变量 `oauthId`、`staffName` 和 `groupChatName`,但它们没有被声明。这是因为在 `submit` 函数中,你重新声明了这些变量,如下所示:
```
const oauthId = oauthId.value
const staffName = staffName.value
const groupChatName = groupChatName.value
```
这会覆盖全局作用域中的 `oauthId`、`staffName` 和 `groupChatName` 变量,而且这些变量是未初始化的。因此,在你引用它们之前,必须将它们初始化。
为了解决这个问题,你可以将这些变量命名为异于全局作用域中的变量名。例如:
```
const submit = () => {
const oauthIdVal = oauthId.value
const staffNameVal = staffName.value
const groupChatNameVal = groupChatName.value
const groupChatMembers = data.groupChatMembers.push({
oauthId: oauthIdVal,
staffName: staffNameVal
})
// ...
}
```
这样就可以避免变量重复声明的问题。
btn.onclick = function () { const img = document.createElement('img') img.src = './123.png' container.append(img) setTimeout(() => { container.removeChild(img) }, 2000) }点击多次之后,./123.png会重复请求
这种情况下,每次点击按钮时都会创建一个新的`<img>`元素并将其添加到`container`容器中,因此每次点击都会触发一次新的图片请求。由于图片加载需要一定时间,因此在两秒后通过`setTimeout`函数将该图片元素从`container`容器中移除,但这并不会阻止浏览器发出的请求。
为了避免重复请求,我们可以通过判断当前容器中是否已经存在该图片来避免重复添加。代码如下:
```javascript
btn.onclick = function () {
const img = document.createElement('img')
img.src = './123.png'
// 判断容器中是否已经存在该图片
if (!container.contains(img)) {
container.append(img)
setTimeout(() => {
container.removeChild(img)
}, 2000)
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们首先使用`container.contains(img)`方法来判断当前容器中是否已经包含了该图片元素。如果已经存在,则不再重复添加;否则,再将其添加到容器中,并设置在两秒后自动移除。这样可以避免重复请求相同的图片。
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