获取当前选择的Lambert材质的python命令
时间: 2024-11-12 09:46:35 浏览: 18
在纯Python的Maya环境中,你可以使用`maya.cmds`模块来获取当前选择的Lambert材质(一种非金属、漫反射的基础材质)。以下是一个简单的例子:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取当前选择的对象
selected_objects = cmds.ls(selection=True)
# 检查选择的是不是Lambert材质
lambert_materials = []
for obj in selected_objects:
shading_engines = cmds.listConnections(obj + '.surfaceShader', s=False, d=True, type='lambert')
if shading_engines:
lambert_materials.append(shading_engines[0])
# 打印结果
for mat in lambert_materials:
print(f'Object "{obj}" uses Lambert material: {mat}')
```
这段代码首先获取当前选择的对象,然后检查它们是否有Lambert材质连接。如果有,它将那个材质添加到`lambert_materials`列表中,最后打印出每个对象及其对应的Lambert材质。
相关问题
请帮我写一个maya python选中所有的模型赋予maya默认的lambert1的材质球的代码
好的,以下是可以实现您要求的Maya Python代码:
```python
import maya.cmds as cmds
# 选中所有模型
cmds.select(all=True)
# 获取材质球
lambert = cmds.ls('lambert1')[0]
# 将材质球赋予所选模型
cmds.hyperShade(assign=lambert)
```
以上代码会选中场景中的所有模型,并将它们赋予默认的lambert1材质球。
maya python根据材质球获取对应的模型
可以使用以下代码获取指定材质球的模型:
```python
import maya.cmds as cmds
# 指定材质球名称
material_name = 'lambert1'
# 获取材质球连接的所有物体
connected_objects = cmds.listConnections(material_name, type='shadingEngine')
# 获取材质球连接的模型
models = cmds.ls(cmds.listConnections(connected_objects), geometry=True)
# 输出结果
print(models)
```
以上代码首先指定了要查找的材质球名称,接着使用 `listConnections` 命令获取所有连接到该材质球的节点,再通过 `ls` 命令过滤出其中的模型节点。最后将所有找到的模型名称输出。
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