C语言运用多线程实现贪吃蛇

时间: 2023-08-03 21:55:01 浏览: 79
好的,我可以给您提供一些思路和参考。在C语言中,可以使用pthread库实现多线程。具体实现步骤如下: 1. 创建一个线程用来控制蛇的移动,可以使用while循环实现不断移动。 2. 创建一个线程用来监听键盘输入,根据输入控制蛇的移动方向。 3. 创建一个线程用来更新蛇的状态,包括蛇的位置、长度、是否吃到食物等。 4. 创建一个线程用来绘制游戏界面,包括蛇、食物、墙壁等。 5. 在主线程中初始化游戏界面,包括蛇的初始位置、食物的位置、墙壁的位置等。 6. 使用互斥锁来保证多个线程对同一数据的访问不会出现冲突。 7. 在游戏结束时,销毁所有线程并释放资源。 这样就可以实现一个简单的多线程贪吃蛇游戏了。当然,具体实现还需要根据具体情况进行调整和完善。
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c语言贪吃蛇运用定时器实现运动

在C语言中,可以通过使用定时器来实现贪吃蛇的运动。具体实现方法如下: 1. 首先,需要设置一个定时器,用来控制贪吃蛇的运动速度。可以使用C语言中的time.h库中的clock()函数来实现定时器。 2. 在贪吃蛇的运动过程中,需要不断地更新贪吃蛇的位置。可以使用一个循环来实现这个过程。 3. 在循环中,每次更新贪吃蛇的位置之后,需要检查是否与食物相撞。如果相撞,则需要将食物删除,并且增加贪吃蛇的长度。 4. 如果贪吃蛇撞到了边界或者撞到了自己的身体,则游戏结束。 下面是一个简单的贪吃蛇实现示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int x, y, foodX, foodY, score, gameOver; int tailX[100], tailY[100], nTail; void Setup() { gameOver = 0; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == foodY && j == foodX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'w': y--; break; case 's': y++; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0], prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) gameOver = 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = 1; } if (x == foodX && y == foodY) { score += 10; foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); // 100毫秒 } return 0; } ``` 在上面的代码中,使用了time.h库中的clock()函数来控制定时器,每次更新贪吃蛇的位置之后,等待100毫秒再进行下一次更新。同时,使用了conio.h库中的_kbhit()和_getch()函数来实现键盘输入的检测。

C语言贪吃蛇使用线程定时器实现源代码

以下是使用线程定时器实现的 C语言贪吃蛇源代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_LEN 5 #define FOOD_SCORE 10 #define SPEED 100 int score = 0; int rx = 0; int ry = 0; int over = 0; int map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int snake[SNAKE_LEN][2] = {0}; int dir = 1; // 0:up 1:right 2:down 3:left void init_map(); void init_snake(); void init_food(); void display(); void move(); void update_snake(int x, int y); void update_food(); void game_over(); void set_timer(); void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { map[i][j] = -1; } else { map[i][j] = 0; } } } } void init_snake() { int i; for (i = 0; i < SNAKE_LEN; i++) { snake[i][0] = 5; snake[i][1] = 5 + i; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i == SNAKE_LEN - 1 ? 1 : 2; } } void init_food() { srand((unsigned)time(NULL)); rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1; if (map[rx][ry] != 0) { init_food(); } else { map[rx][ry] = -2; } } void display() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case -1: printf("#"); break; case -2: printf("*"); break; default: printf("o"); break; } } printf("\n"); } } void move() { int i, j; int x = snake[SNAKE_LEN - 1][0]; int y = snake[SNAKE_LEN - 1][1]; switch (dir) { case 0: x--; break; case 1: y++; break; case 2: x++; break; case 3: y--; break; } if (map[x][y] == -1 || map[x][y] >= 1) { game_over(); return; } update_snake(x, y); if (map[x][y] == -2) { score += FOOD_SCORE; update_food(); } else { map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0; for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x; snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y; map[x][y] = SNAKE_LEN; } } void update_snake(int x, int y) { int i; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0; for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x; snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y; map[x][y] = SNAKE_LEN; } void update_food() { int i, j; rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1; if (map[rx][ry] != 0) { update_food(); } else { map[rx][ry] = -2; } } void game_over() { over = 1; printf("Game Over!\n"); } void set_timer() { time_t t; t = time(NULL); while (1) { if (over == 1) { break; } if (time(NULL) - t >= SPEED / 1000) { move(); display(); t = time(NULL); } } } int main() { init_map(); init_snake(); init_food(); display(); HANDLE hTimer = NULL; LARGE_INTEGER liDueTime; liDueTime.QuadPart = 0; hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, NULL); SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, SPEED, NULL, NULL, 0); HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)set_timer, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return 0; } ``` 该代码使用了线程定时器来控制蛇的移动速度,通过 CreateWaitableTimer 和 SetWaitableTimer 函数来创建和设置定时器,使用 CreateThread 函数来创建一个新线程并将 set_timer 函数作为入口点,通过 WaitForSingleObject 函数来等待线程执行完毕。 该代码实现了贪吃蛇的基本功能,包括蛇的移动、食物的随机生成、分数的计算、游戏结束等,可以在 Windows 环境下编译运行。

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