C语言运用多线程实现贪吃蛇
时间: 2023-08-03 21:55:01 浏览: 79
好的,我可以给您提供一些思路和参考。在C语言中,可以使用pthread库实现多线程。具体实现步骤如下:
1. 创建一个线程用来控制蛇的移动,可以使用while循环实现不断移动。
2. 创建一个线程用来监听键盘输入,根据输入控制蛇的移动方向。
3. 创建一个线程用来更新蛇的状态,包括蛇的位置、长度、是否吃到食物等。
4. 创建一个线程用来绘制游戏界面,包括蛇、食物、墙壁等。
5. 在主线程中初始化游戏界面,包括蛇的初始位置、食物的位置、墙壁的位置等。
6. 使用互斥锁来保证多个线程对同一数据的访问不会出现冲突。
7. 在游戏结束时,销毁所有线程并释放资源。
这样就可以实现一个简单的多线程贪吃蛇游戏了。当然,具体实现还需要根据具体情况进行调整和完善。
相关问题
c语言贪吃蛇运用定时器实现运动
在C语言中,可以通过使用定时器来实现贪吃蛇的运动。具体实现方法如下:
1. 首先,需要设置一个定时器,用来控制贪吃蛇的运动速度。可以使用C语言中的time.h库中的clock()函数来实现定时器。
2. 在贪吃蛇的运动过程中,需要不断地更新贪吃蛇的位置。可以使用一个循环来实现这个过程。
3. 在循环中,每次更新贪吃蛇的位置之后,需要检查是否与食物相撞。如果相撞,则需要将食物删除,并且增加贪吃蛇的长度。
4. 如果贪吃蛇撞到了边界或者撞到了自己的身体,则游戏结束。
下面是一个简单的贪吃蛇实现示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int x, y, foodX, foodY, score, gameOver;
int tailX[100], tailY[100], nTail;
void Setup()
{
gameOver = 0;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == foodY && j == foodX)
printf("F");
else
{
int printTail = 0;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
printf("o");
printTail = 1;
}
}
if (!printTail)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
x--;
break;
case 'd':
x++;
break;
case 'w':
y--;
break;
case 's':
y++;
break;
case 'x':
gameOver = 1;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0], prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT)
gameOver = 1;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = 1;
}
if (x == foodX && y == foodY)
{
score += 10;
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100); // 100毫秒
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,使用了time.h库中的clock()函数来控制定时器,每次更新贪吃蛇的位置之后,等待100毫秒再进行下一次更新。同时,使用了conio.h库中的_kbhit()和_getch()函数来实现键盘输入的检测。
C语言贪吃蛇使用线程定时器实现源代码
以下是使用线程定时器实现的 C语言贪吃蛇源代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 50
#define HEIGHT 20
#define SNAKE_LEN 5
#define FOOD_SCORE 10
#define SPEED 100
int score = 0;
int rx = 0;
int ry = 0;
int over = 0;
int map[HEIGHT][WIDTH] = {0};
int snake[SNAKE_LEN][2] = {0};
int dir = 1; // 0:up 1:right 2:down 3:left
void init_map();
void init_snake();
void init_food();
void display();
void move();
void update_snake(int x, int y);
void update_food();
void game_over();
void set_timer();
void init_map() {
int i, j;
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {
map[i][j] = -1;
}
else {
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
void init_snake() {
int i;
for (i = 0; i < SNAKE_LEN; i++) {
snake[i][0] = 5;
snake[i][1] = 5 + i;
map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i == SNAKE_LEN - 1 ? 1 : 2;
}
}
void init_food() {
srand((unsigned)time(NULL));
rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
if (map[rx][ry] != 0) {
init_food();
}
else {
map[rx][ry] = -2;
}
}
void display() {
int i, j;
system("cls");
printf("Score: %d\n", score);
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
switch (map[i][j]) {
case 0:
printf(" ");
break;
case -1:
printf("#");
break;
case -2:
printf("*");
break;
default:
printf("o");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void move() {
int i, j;
int x = snake[SNAKE_LEN - 1][0];
int y = snake[SNAKE_LEN - 1][1];
switch (dir) {
case 0:
x--;
break;
case 1:
y++;
break;
case 2:
x++;
break;
case 3:
y--;
break;
}
if (map[x][y] == -1 || map[x][y] >= 1) {
game_over();
return;
}
update_snake(x, y);
if (map[x][y] == -2) {
score += FOOD_SCORE;
update_food();
}
else {
map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0;
for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) {
snake[i][0] = snake[i + 1][0];
snake[i][1] = snake[i + 1][1];
}
snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x;
snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y;
map[x][y] = SNAKE_LEN;
}
}
void update_snake(int x, int y) {
int i;
map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0;
for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) {
snake[i][0] = snake[i + 1][0];
snake[i][1] = snake[i + 1][1];
}
snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x;
snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y;
map[x][y] = SNAKE_LEN;
}
void update_food() {
int i, j;
rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
if (map[rx][ry] != 0) {
update_food();
}
else {
map[rx][ry] = -2;
}
}
void game_over() {
over = 1;
printf("Game Over!\n");
}
void set_timer() {
time_t t;
t = time(NULL);
while (1) {
if (over == 1) {
break;
}
if (time(NULL) - t >= SPEED / 1000) {
move();
display();
t = time(NULL);
}
}
}
int main() {
init_map();
init_snake();
init_food();
display();
HANDLE hTimer = NULL;
LARGE_INTEGER liDueTime;
liDueTime.QuadPart = 0;
hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, NULL);
SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, SPEED, NULL, NULL, 0);
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)set_timer, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
return 0;
}
```
该代码使用了线程定时器来控制蛇的移动速度,通过 CreateWaitableTimer 和 SetWaitableTimer 函数来创建和设置定时器,使用 CreateThread 函数来创建一个新线程并将 set_timer 函数作为入口点,通过 WaitForSingleObject 函数来等待线程执行完毕。
该代码实现了贪吃蛇的基本功能,包括蛇的移动、食物的随机生成、分数的计算、游戏结束等,可以在 Windows 环境下编译运行。