qt使用网络编程,服务器端从数据库提取图片发送到客户端,客户端使用model加载图片
时间: 2023-12-02 17:06:41 浏览: 130
Qt能给客户端发送消息,并且客户端接受消息,客户端代码
在Qt中进行网络编程可以使用Qt的网络模块,该模块提供了QTcpServer、QTcpSocket、QUdpSocket等类,使得我们可以方便地创建服务器和客户端程序。要实现从数据库中提取图片并发送到客户端,可以在服务器端使用Qt的数据库模块(如QSqlDatabase、QSqlQuery等类)连接数据库,读取图片数据并将其发送给客户端。在客户端,可以使用Qt的QImage类来将接收到的图片数据转化为QImage对象,然后使用QStandardItemModel或者其他Model将其加载到界面上。
以下是一个简单的实现过程:
服务器端:
1.连接数据库并查询图片数据
```
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
db.setHostName("localhost");
db.setDatabaseName("mydb");
db.setUserName("root");
db.setPassword("123456");
if (!db.open())
{
qDebug() << "Cannot open database:" << db.lastError().text();
return;
}
QSqlQuery query(db);
query.prepare("SELECT image_data FROM images WHERE id = ?");
query.addBindValue(image_id);
query.exec();
query.first();
QByteArray image_data = query.value(0).toByteArray();
```
2.将图片数据发送给客户端
```
QTcpSocket* socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost(client_address, client_port);
if (!socket->waitForConnected())
{
qDebug() << "Cannot connect to client:" << socket->errorString();
return;
}
socket->write(image_data);
socket->waitForBytesWritten();
socket->disconnectFromHost();
```
客户端:
1.接收图片数据
```
QTcpSocket* socket = new QTcpSocket(this);
socket->connectToHost(server_address, server_port);
if (!socket->waitForConnected())
{
qDebug() << "Cannot connect to server:" << socket->errorString();
return;
}
QByteArray image_data;
while (socket->bytesAvailable() > 0)
{
image_data.append(socket->readAll());
}
socket->disconnectFromHost();
```
2.将图片数据转化为QImage对象并加载到Model中
```
QImage image;
image.loadFromData(image_data);
QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel();
QStandardItem* item = new QStandardItem();
item->setData(QVariant(QPixmap::fromImage(image)), Qt::DecorationRole);
model->setItem(0, 0, item);
```
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