CoordinateSystem3d什么生成一个Matrix3d
时间: 2024-05-06 16:15:08 浏览: 216
Unity3D-Coordinate system coordination(Finished).rar
要生成一个 Matrix3d,你需要提供一个 3D 坐标系(CoordinateSystem3d)的方向和位置。Matrix3d 是一个 3x3 的矩阵,其中包含了坐标系从一个固定的标准坐标系(如笛卡尔坐标系)到当前坐标系的旋转和缩放变换。
一种生成 Matrix3d 的方法是,首先定义一个 CoordinateSystem3d,然后使用它的 toMatrix3d() 方法将其转换为 Matrix3d。例如,以下代码创建了一个以原点为中心,x 轴方向为 (1,0,0),y 轴方向为 (0,1,0),z 轴方向为 (0,0,1) 的坐标系,并将其转换为 Matrix3d:
```java
CoordinateSystem3d coordSys = new CoordinateSystem3d(new Vector3d(1, 0, 0), new Vector3d(0, 1, 0), new Vector3d(0, 0, 1), new Point3d(0, 0, 0));
Matrix3d matrix = coordSys.toMatrix3d();
```
该代码将返回一个 Matrix3d,其值为:
```
[ 1.0 0.0 0.0 ]
[ 0.0 1.0 0.0 ]
[ 0.0 0.0 1.0 ]
```
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