python 用request 方式怎么跳过人机验证

时间: 2023-08-17 15:49:15 浏览: 93
使用Requests库发送请求时,如果遇到人机验证,可以尝试以下几种方法来绕过验证: 1. 使用Session对象:使用Session对象可以在多个请求之间保持会话状态,包括cookie信息。验证页面通常会设置一些cookie或者隐藏字段来判断是否进行人机验证。通过使用Session对象,可以在后续请求中携带上一次请求返回的cookie信息,从而绕过验证。 ```python import requests ***
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python的selenium人机验证recaptcha

Python的Selenium库可以用于处理人机验证中的reCAPTCHA。reCAPTCHA是一种常见的验证码机制,用于验证用户是否为真实用户而不是机器人。 要使用Selenium处理reCAPTCHA,你需要以下步骤: 1. 安装Selenium库:在Python环境中,你可以使用pip命令来安装Selenium库。例如,在命令行中运行`pip install selenium`即可安装。 2. 下载并配置WebDriver:Selenium需要一个WebDriver来控制浏览器。你可以选择不同的浏览器驱动程序,如ChromeDriver或GeckoDriver。下载并配置适合你浏览器版本的WebDriver,并将其添加到系统路径中。 3. 导入Selenium库:在Python脚本中,你需要导入Selenium库以便使用其中的函数和类。 4. 打开浏览器:使用Selenium的WebDriver类创建一个浏览器实例。例如,对于Chrome浏览器,你可以使用`webdriver.Chrome()`来创建一个Chrome浏览器实例。 5. 导航到目标网页:使用WebDriver实例的`get()`方法导航到包含reCAPTCHA的目标网页。 6. 处理reCAPTCHA:一旦页面加载完成,你可以使用Selenium的定位方法(如`find_element_by_xpath()`或`find_element_by_css_selector()`)找到reCAPTCHA元素,并模拟用户操作来解决reCAPTCHA。这可能涉及到点击、拖动滑块或输入文本等操作。 7. 提交验证:完成reCAPTCHA后,你可以继续进行其他操作或提交表单。 下面是一些相关问题: 1. 什么是Selenium? 2. 如何安装Selenium库? 3. 如何配置WebDriver? 4. 如何使用Selenium打开浏览器并导航到网页? 5. 如何使用Selenium处理reCAPTCHA? 6. 还有其他的人机验证方法吗? 7. 有没有示例代码来演示如何使用Selenium处理reCAPTCHA?

python五子棋人机对战_Python:游戏:五子棋之人机对战

好的,我了解你的问题。你想了解如何使用Python编写五子棋人机对战游戏,对吧? 首先,你需要安装Python的GUI库,如Tkinter或PyQt5,来创建游戏界面。接着,你需要编写五子棋的游戏逻辑。这包括实现棋盘和棋子的绘制、落子、判断胜负等功能。 对于人机对战,你需要实现AI算法来让电脑能够下棋。可以使用经典的博弈树搜索算法,或者深度学习算法来训练神经网络来进行决策。 以下是一个简单的五子棋人机对战游戏的代码示例,供你参考: ```python import tkinter as tk import random class Gobang: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("五子棋-人机对战") self.chessboard = Chessboard(self.root, width=500, height=500) self.chessboard.pack() self.chessboard.bind("<Button-1>", self.play) self.player = 1 self.gameover = False self.ai = AI(self.chessboard) def play(self, event): if self.gameover: return x, y = self.chessboard.get_index(event.x, event.y) if self.chessboard.chess_map[x][y] != 0: return self.chessboard.draw_chess(x, y, self.player) self.chessboard.chess_map[x][y] = self.player if self.check_win(x, y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜玩家{}获胜!".format(self.player)) return self.player = 3 - self.player self.ai.play() if self.check_win(self.ai.last_x, self.ai.last_y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜电脑获胜!") def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < 15 and ty + dy >= 0 and ty + dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx + dx][ty + dy] == self.player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < 15 and ty - dy >= 0 and ty - dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx - dx][ty - dy] == self.player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False def run(self): self.root.mainloop() class Chessboard(tk.Canvas): def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw): super().__init__(master, cnf, **kw) self.chess_map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.last_chess = None self.draw_board() def draw_board(self): for i in range(15): self.create_line(50, 50 + i * 30, 440, 50 + i * 30) self.create_line(50 + i * 30, 50, 50 + i * 30, 440) self.create_oval(83, 83, 117, 117, fill="black") self.create_oval(413, 83, 447, 117, fill="black") self.create_oval(83, 413, 117, 447, fill="black") self.create_oval(413, 413, 447, 447, fill="black") def draw_chess(self, x, y, player): color = "black" if player == 1 else "white" self.create_oval(50 + y * 30 - 13, 50 + x * 30 - 13, 50 + y * 30 + 13, 50 + x * 30 + 13, fill=color) self.last_chess = (x, y) def get_index(self, x, y): return (round((y - 50) / 30), round((x - 50) / 30)) class AI: def __init__(self, chessboard): self.chessboard = chessboard self.last_x = -1 self.last_y = -1 def play(self): empty_list = [] for i in range(15): for j in range(15): if self.chessboard.chess_map[i][j] == 0: empty_list.append((i, j)) if not empty_list: return x, y = self.random_play(empty_list) self.chessboard.draw_chess(x, y, 2) self.chessboard.chess_map[x][y] = 2 self.last_x, self.last_y = x, y def random_play(self, empty_list): return random.choice(empty_list) if __name__ == "__main__": game = Gobang() game.run() ``` 这段代码使用了Tkinter库来创建游戏界面,使用了Canvas组件来绘制棋盘和棋子。AI算法使用了随机算法,即在可落子的点中随机选择一个点进行下棋。 当你运行这段代码时,会弹出一个窗口,你可以在窗口中进行五子棋的人机对战游戏。

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