MSP430G2553实现使用一个8x8点阵屏,显示英文字母 ① 要求26个英文字母、10个数字均支持,可以用按键检查不同字符的显示状况; ② 正常状态下,该点阵屏显示你的姓名(拼音)、学号一次轮流显示; ③ 轮流显示是按照不同时间切换显示模式、移动走屏模式等多种(若太难,仅实现第一种也可以)的代码
时间: 2024-03-07 16:51:45 浏览: 21
好的,这里是一个可能的代码实现。这个代码实现了一个简单的8x8点阵屏驱动程序,可以用来显示英文字母和数字,并支持按键输入。在正常状态下,点阵屏会轮流显示你的姓名和学号。在轮流显示模式下,可以设置不同的切换时间和移动走屏模式。
```c
#include <msp430.h>
#include <stdint.h>
#define LED_PORT P1 // 点阵屏连接的IO口
#define KEY_PORT P2 // 按键连接的IO口
#define LED_WIDTH 8 // 点阵屏宽度
#define LED_HEIGHT 8 // 点阵屏高度
#define LED_SIZE (LED_WIDTH * LED_HEIGHT / 8) // 点阵屏内存大小
#define MAX_CHAR 36 // 支持的最大字符数量
#define CHAR_WIDTH 8 // 英文字母和数字的宽度
#define CHAR_HEIGHT 8 // 英文字母和数字的高度
#define CHAR_SIZE (CHAR_WIDTH * CHAR_HEIGHT / 8) // 英文字母和数字的内存大小
// 存储英文字母和数字的字模
const uint8_t char_data[MAX_CHAR][CHAR_SIZE] = {
// 0-9
{0x7E, 0x81, 0x81, 0x81, 0x7E}, // 0
{0x00, 0x82, 0xFF, 0x80, 0x00}, // 1
{0xE2, 0x91, 0x89, 0x85, 0xE2}, // 2
{0x42, 0x81, 0x89, 0x89, 0x76}, // 3
{0x1F, 0x10, 0x10, 0xFF, 0x10}, // 4
{0x4F, 0x89, 0x89, 0x89, 0x71}, // 5
{0x7E, 0x89, 0x89, 0x89, 0x72}, // 6
{0x01, 0x01, 0xF1, 0x09, 0x07}, // 7
{0x76, 0x89, 0x89, 0x89, 0x76}, // 8
{0x4E, 0x91, 0x91, 0x91, 0x7E}, // 9
// A-Z
{0xFE, 0x11, 0x11, 0x11, 0xFE}, // A
{0xFF, 0x89, 0x89, 0x89, 0x76}, // B
{0x7E, 0x81, 0x81, 0x81, 0x42}, // C
{0xFF, 0x81, 0x81, 0x42, 0x3C}, // D
{0xFF, 0x89, 0x89, 0x89, 0x81}, // E
{0xFF, 0x09, 0x09, 0x01, 0x01}, // F
{0x7E, 0x81, 0x89, 0x89, 0x4E}, // G
{0xFF, 0x10, 0x10, 0x10, 0xFF}, // H
{0x81, 0x81, 0xFF, 0x81, 0x81}, // I
{0x06, 0x01, 0x01, 0x01, 0xFE}, // J
{0xFF, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // K
{0xFF, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80}, // L
{0xFF, 0x02, 0x0C, 0x02, 0xFF}, // M
{0xFF, 0x02, 0x04, 0x08, 0xFF}, // N
{0x7E, 0x81, 0x81, 0x81, 0x7E}, // O
{0xFF, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06}, // P
{0x7E, 0x81, 0x91, 0x41, 0xBE}, // Q
{0xFF, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46}, // R
{0x46, 0x89, 0x89, 0x89, 0x72}, // S
{0x01, 0x01, 0xFF, 0x01, 0x01}, // T
{0x7F, 0x80, 0x80, 0x80, 0x7F}, // U
{0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F}, // V
{0x7F, 0x40, 0x30, 0x40, 0x7F}, // W
{0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63}, // X
{0x03, 0x04, 0xF8, 0x04, 0x03}, // Y
{0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43}, // Z
};
// 存储姓名和学号
const char *name = "Your Name";
const char *id = "Your ID";
// 存储当前显示的字符
uint8_t display_char[MAX_CHAR][CHAR_SIZE];
// 存储按键状态和上一次扫描的状态
uint8_t key_state = 0xFF;
uint8_t last_key_state = 0xFF;
// 存储当前显示模式
enum {
MODE_NORMAL, // 正常显示模式
MODE_ROTATE, // 轮流显示模式
MODE_SCROLL, // 移动走屏模式
} display_mode = MODE_NORMAL;
// 存储当前显示的字符串位置
uint8_t display_pos = 0;
// 存储滚动走屏的位置
uint8_t scroll_pos = 0;
// 存储当前的切换时间
uint16_t timer_count = 0;
// 存储当前的计时器计数
uint16_t timer_value = 0;
// 初始化点阵屏
void led_init(void)
{
LED_PORT.OUT = 0x00;
LED_PORT.DIR = 0xFF;
}
// 初始化按键
void key_init(void)
{
KEY_PORT.OUT = 0xFF;
KEY_PORT.DIR = 0x00;
KEY_PORT.IE = 0xFF;
KEY_PORT.IES = 0xFF;
KEY_PORT.IF = 0x00;
}
// 扫描按键状态
void key_scan(void)
{
// 读取按键状态
key_state = KEY_PORT.IN;
// 判断是否有按键按下
if (key_state != last_key_state) {
__delay_cycles(1000); // 延时消抖
if (key_state != last_key_state) {
// 发生按键事件
if ((key_state & 0x01) == 0) {
// 按下按键1,切换显示模式
display_mode++;
if (display_mode > MODE_SCROLL) {
display_mode = MODE_NORMAL;
}
}
if ((key_state & 0x02) == 0) {
// 按下按键2,切换显示内容
display_pos++;
if (display_pos >= MAX_CHAR) {
display_pos = 0;
}
// 将新的字符存储到display_char中
uint8_t *src = (uint8_t *)char_data[display_pos];
uint8_t *dst = (uint8_t *)display_char[display_pos];
for (int i = 0; i < CHAR_SIZE; i++) {
dst[i] = src[i];
}
}
last_key_state = key_state;
}
}
}
// 显示一个字符
void led_show_char(uint8_t *data)
{
for (int i = 0; i < CHAR_WIDTH; i++) {
uint8_t row_data = data[i];
for (int j = 0; j < CHAR_HEIGHT; j++) {
if ((row_data & 0x80) != 0) {
LED_PORT.OUT &= ~(1 << j);
} else {
LED_PORT.OUT |= (1 << j);
}
row_data <<= 1;
}
__delay_cycles(1000); // 延时一段时间,控制显示速度
LED_PORT.OUT = 0x00; // 关闭所有LED
}
}
// 移动走屏
void led_scroll(void)
{
for (int i = 0; i < LED_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < LED_HEIGHT; j++) {
uint8_t data = 0;
if (i < CHAR_WIDTH) {
data = display_char[display_pos][(CHAR_WIDTH - i - 1) * CHAR_HEIGHT + j];
}
if ((data & (1 << scroll_pos)) != 0) {
LED_PORT.OUT &= ~(1 << j);
} else {
LED_PORT.OUT |= (1 << j);
}
}
__delay_cycles(1000); // 延时一段