MSP430G2553实现使用一个8x8点阵屏,显示英文字母 ① 要求26个英文字母、10个数字均支持,可以用按键检查不同字符的显示状况; ② 正常状态下,该点阵屏显示你的姓名(拼音)、学号一次轮流显示; ③ 轮流显示是按照不同时间切换显示模式、移动走屏模式等多种(若太难,仅实现第一种也可以)的代码

时间: 2024-03-07 16:51:45 浏览: 21
好的,这里是一个可能的代码实现。这个代码实现了一个简单的8x8点阵屏驱动程序,可以用来显示英文字母和数字,并支持按键输入。在正常状态下,点阵屏会轮流显示你的姓名和学号。在轮流显示模式下,可以设置不同的切换时间和移动走屏模式。 ```c #include <msp430.h> #include <stdint.h> #define LED_PORT P1 // 点阵屏连接的IO口 #define KEY_PORT P2 // 按键连接的IO口 #define LED_WIDTH 8 // 点阵屏宽度 #define LED_HEIGHT 8 // 点阵屏高度 #define LED_SIZE (LED_WIDTH * LED_HEIGHT / 8) // 点阵屏内存大小 #define MAX_CHAR 36 // 支持的最大字符数量 #define CHAR_WIDTH 8 // 英文字母和数字的宽度 #define CHAR_HEIGHT 8 // 英文字母和数字的高度 #define CHAR_SIZE (CHAR_WIDTH * CHAR_HEIGHT / 8) // 英文字母和数字的内存大小 // 存储英文字母和数字的字模 const uint8_t char_data[MAX_CHAR][CHAR_SIZE] = { // 0-9 {0x7E, 0x81, 0x81, 0x81, 0x7E}, // 0 {0x00, 0x82, 0xFF, 0x80, 0x00}, // 1 {0xE2, 0x91, 0x89, 0x85, 0xE2}, // 2 {0x42, 0x81, 0x89, 0x89, 0x76}, // 3 {0x1F, 0x10, 0x10, 0xFF, 0x10}, // 4 {0x4F, 0x89, 0x89, 0x89, 0x71}, // 5 {0x7E, 0x89, 0x89, 0x89, 0x72}, // 6 {0x01, 0x01, 0xF1, 0x09, 0x07}, // 7 {0x76, 0x89, 0x89, 0x89, 0x76}, // 8 {0x4E, 0x91, 0x91, 0x91, 0x7E}, // 9 // A-Z {0xFE, 0x11, 0x11, 0x11, 0xFE}, // A {0xFF, 0x89, 0x89, 0x89, 0x76}, // B {0x7E, 0x81, 0x81, 0x81, 0x42}, // C {0xFF, 0x81, 0x81, 0x42, 0x3C}, // D {0xFF, 0x89, 0x89, 0x89, 0x81}, // E {0xFF, 0x09, 0x09, 0x01, 0x01}, // F {0x7E, 0x81, 0x89, 0x89, 0x4E}, // G {0xFF, 0x10, 0x10, 0x10, 0xFF}, // H {0x81, 0x81, 0xFF, 0x81, 0x81}, // I {0x06, 0x01, 0x01, 0x01, 0xFE}, // J {0xFF, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // K {0xFF, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80}, // L {0xFF, 0x02, 0x0C, 0x02, 0xFF}, // M {0xFF, 0x02, 0x04, 0x08, 0xFF}, // N {0x7E, 0x81, 0x81, 0x81, 0x7E}, // O {0xFF, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06}, // P {0x7E, 0x81, 0x91, 0x41, 0xBE}, // Q {0xFF, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46}, // R {0x46, 0x89, 0x89, 0x89, 0x72}, // S {0x01, 0x01, 0xFF, 0x01, 0x01}, // T {0x7F, 0x80, 0x80, 0x80, 0x7F}, // U {0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F}, // V {0x7F, 0x40, 0x30, 0x40, 0x7F}, // W {0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63}, // X {0x03, 0x04, 0xF8, 0x04, 0x03}, // Y {0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43}, // Z }; // 存储姓名和学号 const char *name = "Your Name"; const char *id = "Your ID"; // 存储当前显示的字符 uint8_t display_char[MAX_CHAR][CHAR_SIZE]; // 存储按键状态和上一次扫描的状态 uint8_t key_state = 0xFF; uint8_t last_key_state = 0xFF; // 存储当前显示模式 enum { MODE_NORMAL, // 正常显示模式 MODE_ROTATE, // 轮流显示模式 MODE_SCROLL, // 移动走屏模式 } display_mode = MODE_NORMAL; // 存储当前显示的字符串位置 uint8_t display_pos = 0; // 存储滚动走屏的位置 uint8_t scroll_pos = 0; // 存储当前的切换时间 uint16_t timer_count = 0; // 存储当前的计时器计数 uint16_t timer_value = 0; // 初始化点阵屏 void led_init(void) { LED_PORT.OUT = 0x00; LED_PORT.DIR = 0xFF; } // 初始化按键 void key_init(void) { KEY_PORT.OUT = 0xFF; KEY_PORT.DIR = 0x00; KEY_PORT.IE = 0xFF; KEY_PORT.IES = 0xFF; KEY_PORT.IF = 0x00; } // 扫描按键状态 void key_scan(void) { // 读取按键状态 key_state = KEY_PORT.IN; // 判断是否有按键按下 if (key_state != last_key_state) { __delay_cycles(1000); // 延时消抖 if (key_state != last_key_state) { // 发生按键事件 if ((key_state & 0x01) == 0) { // 按下按键1,切换显示模式 display_mode++; if (display_mode > MODE_SCROLL) { display_mode = MODE_NORMAL; } } if ((key_state & 0x02) == 0) { // 按下按键2,切换显示内容 display_pos++; if (display_pos >= MAX_CHAR) { display_pos = 0; } // 将新的字符存储到display_char中 uint8_t *src = (uint8_t *)char_data[display_pos]; uint8_t *dst = (uint8_t *)display_char[display_pos]; for (int i = 0; i < CHAR_SIZE; i++) { dst[i] = src[i]; } } last_key_state = key_state; } } } // 显示一个字符 void led_show_char(uint8_t *data) { for (int i = 0; i < CHAR_WIDTH; i++) { uint8_t row_data = data[i]; for (int j = 0; j < CHAR_HEIGHT; j++) { if ((row_data & 0x80) != 0) { LED_PORT.OUT &= ~(1 << j); } else { LED_PORT.OUT |= (1 << j); } row_data <<= 1; } __delay_cycles(1000); // 延时一段时间,控制显示速度 LED_PORT.OUT = 0x00; // 关闭所有LED } } // 移动走屏 void led_scroll(void) { for (int i = 0; i < LED_WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < LED_HEIGHT; j++) { uint8_t data = 0; if (i < CHAR_WIDTH) { data = display_char[display_pos][(CHAR_WIDTH - i - 1) * CHAR_HEIGHT + j]; } if ((data & (1 << scroll_pos)) != 0) { LED_PORT.OUT &= ~(1 << j); } else { LED_PORT.OUT |= (1 << j); } } __delay_cycles(1000); // 延时一段

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