unity导入fbx后是预制体吗

时间: 2023-05-10 21:00:22 浏览: 350
是的,当我们将FBX文件导入到Unity中后,它会自动转换为预制体。预制体是Unity中重要的概念之一,它是一种可重用的游戏对象,可以在游戏中多次使用。导入FBX文件后,Unity将为它创建一个新的预制体,并自动将FBX的所有元素包含在内,例如网格、纹理、动画和碰撞器等。我们可以在Hierarchy面板中看到新的预制体,并将其拖放到场景中使用。因此,导入FBX文件后,我们可以将其视为一个带有预制体的游戏对象进行进一步的开发和编辑。总之,Unity导入FBX文件后会自动将其转换为预制体,方便我们在游戏中进行使用。
相关问题

fbx importer

FBX Importer是Unity中的一个功能,用于导入FBX文件并将其转换为Unity可识别的模型和动画。在导入FBX文件时,FBX Importer提供了一些选项来优化导入过程和确保正确的层级视图和动画播放。 其中一些选项包括: 1. "始终创建一个显式预制件根"选项,用于保留原始层级视图。这对于多个FBX文件中包含相同层级视图的部分非常有用。如果不启用此选项,Unity可能会剥离根节点,导致层级视图不匹配和动画暂停。\[1\] 2. "Enable this when using IK or simulation in your animation package"选项,用于在使用IK或模拟时启用前向动力学。这个选项只对Maya、3dsMax和Cinema4D文件起作用。\[2\] 3. "FBX文件中有Mesh被用作MeshCollider,并且对应的Transform在场景中的缩放系数为负数或进行了剪切变换"。这个选项可能会影响FBX文件中的MeshCollider的导入行为。\[3\] 总之,FBX Importer是Unity中用于导入和转换FBX文件的功能,提供了一些选项来优化导入过程和确保正确的层级视图和动画播放。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [性能优化——FBX设置优化Model面板部分](https://blog.csdn.net/qq_43761888/article/details/115869629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [(翻译)Importing models-FBX Importer - Animations Tab](https://blog.csdn.net/weixin_30814329/article/details/94915139)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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