用python写一个贪吃蛇

时间: 2023-07-01 07:09:26 浏览: 42
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏,使用Python语言编写: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义屏幕大小和方块大小 SCREEN_WIDTH = 500 SCREEN_HEIGHT = 500 BLOCK_SIZE = 10 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = RED def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0] * -1, point[1] * -1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x, y = self.direction new = ((cur[0] + (x * BLOCK_SIZE)), (cur[1] + (y * BLOCK_SIZE))) if new in self.positions[2:]: self.reset() else: self.positions.insert(0, new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset(self): self.length = 1 self.positions = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) def draw(self, surface): for p in self.positions: r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, WHITE, r, 1) def handle_keys(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: self.turn(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.turn(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: self.turn(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.turn(RIGHT) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): x = random.randrange(BLOCK_SIZE, SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) y = random.randrange(BLOCK_SIZE, SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) self.position = (x, y) self.color = WHITE def draw(self, surface): r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) # 定义方向常量 UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏主循环 while True: screen.fill(BLACK) snake.handle_keys() snake.move() if snake.get_head_position() == food.position: snake.length += 1 food = Food() snake.draw(screen) food.draw(screen) pygame.display.update() # 判断是否结束游戏 if snake.get_head_position()[0] < 0 or snake.get_head_position()[0] > SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE: snake.reset() elif snake.get_head_position()[1] < 0 or snake.get_head_position()[1] > SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE: snake.reset() # 控制游戏速度 pygame.time.delay(50) ``` 这个贪吃蛇游戏使用 Pygame 模块实现,运行代码后可以在窗口中玩游戏。玩法和经典贪吃蛇游戏相同,通过方向键控制贪吃蛇的移动,吃到食物后贪吃蛇长度加一,撞到墙壁或自己的身体则游戏结束。

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