unity中鼠标点击门,控制门的开关动画,点击一下开门,再点击一下关门
时间: 2024-03-08 14:48:17 浏览: 265
好的,这个问题可以通过 Unity 的动画系统和事件系统来实现。
首先,我们需要在门的 GameObject 上添加一个 Animator 组件,并创建两个 Animation Clip,一个是门打开的动画,一个是门关闭的动画。
然后,我们可以在 Animator 控制器中创建两个状态,一个是门关闭状态,一个是门打开状态。在门关闭状态下,我们需要将门关闭的动画作为该状态的动画。同理,在门打开状态下,我们需要将门打开的动画作为该状态的动画。
接下来,我们需要设置 Animator 控制器的默认状态为门关闭状态。这可以通过在 Animator 控制器中选中门关闭状态并勾选“Default State”来实现。
现在,我们可以在门的 GameObject 上添加一个脚本,监听鼠标点击事件。在脚本中,我们可以使用 Animator 控制器来切换门的状态,从而播放对应的动画。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private bool isDoorOpen = false;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void OnMouseDown()
{
if (isDoorOpen)
{
animator.Play("CloseDoor");
isDoorOpen = false;
}
else
{
animator.Play("OpenDoor");
isDoorOpen = true;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先获取了门的 Animator 组件,并在 OnMouseDown 函数中判断门的当前状态。如果门是打开的,则播放门关闭的动画,并将 isDoorOpen 设置为 false。否则,播放门打开的动画,并将 isDoorOpen 设置为 true。
希望这个示例对你有帮助!
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