class LoginWindow(QWidget): def init(self): super().init() self.initUI() def initUI(self): self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('鸡爪称重系统') # 创建一个QStackedWidget控件 self.stacked_widget = QStackedWidget(self) self.stacked_widget.setGeometry(0, 0, 800, 500) # 创建Login界面 login_widget = QWidget() self.stacked_widget.addWidget(login_widget) # 在Login界面上创建一个按钮 button = QPushButton('开始称重', login_widget) button.move(100, 100) button.setGeometry(300, 200, 200, 50) button.clicked.connect(self.startWeighing) def startWeighing(self): self.info_label = QLabel("员工信息", self) self.info_label.move(100, 50) self.info_label.setStyleSheet("font-size: 24px; color: black; background-color: #eee; border-radius: 10px;") self.id_label = QLabel("员工ID:", self) self.id_label.move(70, 100) self.id_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.name_label = QLabel("姓名:", self) self.name_label.move(70, 150) self.name_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.six_label = QLabel("性别:", self) self.six_label.move(70, 200) self.six_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.sfz_label = QLabel("身份证:", self) self.sfz_label.move(70, 250) self.sfz_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.tel_label = QLabel("电话:", self) self.tel_label.move(70, 300) self.tel_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('员工信息') # 创建数字显示框和外框 value_widget = QWidget(self) value_widget.setGeometry(500, 100, 200, 100) self.lcd_1 = QLCDNumber(value_widget) self.lcd_1.setSegmentStyle(QLCDNumber.Flat) self.lcd_1.setDigitCount(10) self.lcd_1.display('0 KG') # self.thread = DataThread() # self.thread.valueUpdated.connect(self.lcd_1.display) # self.thread.start() hbox_layout = QHBoxLayout(value_widget) hbox_layout.addWidget(self.lcd_1) hbox_layout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0) hbox_layout.setSpacing(0) value_widget.setStyleSheet(''' background-color: #eee; border-radius: 10px; border: 2px solid black; ''') # 创建返回按钮 back_button = QPushButton('返回', self) back_button.setGeometry(600, 400, 100, 50) back_button.clicked.connect(self.backToLoginWindow) # 设置窗口大小和标题 self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('员工信息') def backToLoginWindow(self): self.stacked_widget.setCurrentIndex(0)为什么没有执行跳转动作

时间: 2024-02-09 12:12:52 浏览: 18
这段代码中的`startWeighing`函数是在点击"开始称重"按钮时执行的,它会在当前的QWidget中创建一些新的QWidget,但是并没有将新的QWidget添加到QStackedWidget中,因此在执行`backToLoginWindow`函数时,当前的QWidget仍然是登录界面,没有跳转到其他界面。 为了实现跳转到其他界面的功能,需要在`startWeighing`函数中将新创建的QWidget添加到QStackedWidget中,代码如下: ```python def startWeighing(self): # 创建一个新的QWidget info_widget = QWidget(self.stacked_widget) # 添加标签等控件到info_widget中 # 将info_widget添加到QStackedWidget中 self.stacked_widget.addWidget(info_widget) # 切换到新的QWidget self.stacked_widget.setCurrentWidget(info_widget) ``` 这样,在执行`backToLoginWindow`函数时,当前的QWidget就是新创建的QWidget,而不是登录界面,就能够正确地实现跳转到其他界面的功能。
相关问题

class LoginWindow(QWidget): def init(self): super().init() self.initUI() def initUI(self): self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('鸡爪称重系统') # 创建一个按钮 button = QPushButton('开始称重', self) button.move(100, 100) button.setGeometry(300, 200, 200, 50) if name == 'main': app = QApplication(sys.argv) loginWindow = LoginWindow() loginWindow.show() sys.exit(app.exec_())点击开始称重后,弹窗输入ID

你需要给这个按钮添加一个点击事件,然后在事件中弹出一个输入框让用户输入ID。可以使用QInputDialog来实现这个输入框。以下是一个示例代码: ``` from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QInputDialog import sys class LoginWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('鸡爪称重系统') # 创建一个按钮 button = QPushButton('开始称重', self) button.setGeometry(300, 200, 200, 50) button.clicked.connect(self.showInputDialog) def showInputDialog(self): text, okPressed = QInputDialog.getText(self, "输入ID", "请输入ID:") if okPressed and text != '': print('输入的ID是:', text) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) loginWindow = LoginWindow() loginWindow.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 在这个示例中,我们创建了一个showInputDialog方法,它会在按钮被点击时弹出一个输入框。用户输入完ID后,我们会把ID输出到控制台。你可以将这个输出改为保存用户输入的ID,以便在其他地方使用。

class LoginWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('鸡爪称重系统') if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) loginWindow = LoginWindow() loginWindow.show() sys.exit(app.exec_())创建一个按钮

可以在 `initUI` 方法中添加一个按钮,如下所示: ```python class LoginWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('鸡爪称重系统') # 创建一个按钮 button = QPushButton('点击我', self) button.move(100, 100) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) loginWindow = LoginWindow() loginWindow.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 这样就在窗口中创建了一个名为“点击我”的按钮,并且该按钮的位置是 `(100, 100)`。

相关推荐

def initUI(self): self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('鸡爪称重系统') # 创建一个QStackedWidget控件 self.stacked_widget = QStackedWidget(self) self.stacked_widget.setGeometry(0, 0, 800, 500) # 创建Login界面 login_widget = QWidget() self.stacked_widget.addWidget(login_widget) # 在Login界面上创建一个按钮 button = QPushButton('开始称重', login_widget) button.move(100, 100) button.setGeometry(300, 200, 200, 50)怎么点击按钮后跳转下个界面,class NextWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.user_id = user_id self.initUI() # 打开串口 self.ser = serial.Serial('COM7', 9600, timeout=1) def initUI(self): # 创建用于显示员工信息的控件 self.info_label = QLabel("员工信息", self) self.info_label.move(100, 50) self.info_label.setStyleSheet("font-size: 24px; color: black; background-color: #eee; border-radius: 10px;") self.id_label = QLabel("员工ID:", self) self.id_label.move(70, 100) self.id_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.name_label = QLabel("姓名:", self) self.name_label.move(70, 150) self.name_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.six_label = QLabel("性别:", self) self.six_label.move(70, 200) self.six_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.sfz_label = QLabel("身份证:", self) self.sfz_label.move(70, 250) self.sfz_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.tel_label = QLabel("电话:", self) self.tel_label.move(70, 300) self.tel_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('员工信息')

最新推荐

recommend-type

计算机专业毕业设计范例845篇jsp2118基于Web停车场管理系统的设计与实现_Servlet_MySql演示录像.rar

博主给大家详细整理了计算机毕业设计最新项目,对项目有任何疑问(部署跟文档),都可以问博主哦~ 一、JavaWeb管理系统毕设项目【计算机毕设选题】计算机毕业设计选题,500个热门选题推荐,更多作品展示 计算机毕业设计|PHP毕业设计|JSP毕业程序设计|Android毕业设计|Python设计论文|微信小程序设计
recommend-type

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目
recommend-type

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台, 同时支持微服务架构和单体架构。提供对 Spring Authorization Server 生产级实践,支持多种安全授权模式。提供对常见容器化方案支持 Kubernetes、Rancher2 、Kubesphere、EDAS、SAE 支持
recommend-type

我赚100万的商业模式.pdf

我赚100万的商业模式
recommend-type

Python_编译器学习资源收集.zip

Python_编译器学习资源收集
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。