button_Click事件是循环生成的模块,每个模块都带有一个文本框和一个按钮。假如有3个模块A、B、C。我在A中点击按钮,程序会进入分线程D,D执行完成后将结果输入A的文本框中。现在我在A中点击按钮后,继续点击B和C,需要在分线程D中执行完成后,依次给ABC分别赋值
时间: 2024-04-07 13:33:14 浏览: 29
如果你希望在分线程D中执行完成后,依次给A、B和C赋值,可以使用`Invoke`方法来确保在主线程上执行UI操作。以下是一个可能的实现示例:
```csharp
// 声明一个委托类型,用于在主线程上更新文本框的值
delegate void UpdateTextBoxDelegate(string text);
// 分线程D的执行逻辑
void ThreadD()
{
// 执行耗时操作...
// 假设得到了结果result
string result = "结果";
// 在主线程上更新A的文本框的值
UpdateTextBox(A, result);
// 继续执行其他操作...
}
// 更新文本框的值的方法
void UpdateTextBox(TextBox textBox, string text)
{
if (textBox.InvokeRequired)
{
// 如果当前线程不是主线程,则使用Invoke方法在主线程上执行更新操作
textBox.Invoke(new UpdateTextBoxDelegate(UpdateTextBox), new object[] { text });
}
else
{
// 如果当前线程是主线程,则直接更新文本框的值
textBox.Text = text;
}
}
// A按钮的点击事件处理方法
void ButtonA_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 在分线程D中执行操作
Thread thread = new Thread(ThreadD);
thread.Start();
}
// B按钮的点击事件处理方法
void ButtonB_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 在分线程D中执行操作
Thread thread = new Thread(ThreadD);
thread.Start();
}
// C按钮的点击事件处理方法
void ButtonC_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 在分线程D中执行操作
Thread thread = new Thread(ThreadD);
thread.Start();
}
```
在上述示例中,我们使用了`UpdateTextBoxDelegate`委托来在主线程上更新文本框的值。在分线程D中,我们调用了`UpdateTextBox`方法来更新A的文本框的值。通过在`UpdateTextBox`方法中使用`Invoke`方法,我们确保了在主线程上执行UI操作,以避免跨线程访问UI控件的异常。