creator图片循环显示_cocosCreator中有半透明元素时生成图片或者截图的问题
时间: 2023-08-03 19:09:42 浏览: 82
在Cocos Creator中,可以使用cc.RenderTexture来生成图片或截图。如果场景中有半透明元素,需要在生成图片或截图前设置cc.RenderTexture的clearFlags为cc.RenderTexture.ClearFlag.ALL,以确保透明区域被正确地清除。
以下是一个示例代码,用于将场景中的节点生成为一张图片并循环显示:
```javascript
// 创建RenderTexture
let texture = new cc.RenderTexture();
texture.initWithSize(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height);
// 渲染场景到RenderTexture中
texture.begin();
cc.director.getScene()._sgNode.visit();
texture.end();
// 创建Sprite并设置显示的图片
let sprite = new cc.Sprite(texture);
this.node.addChild(sprite);
// 循环显示
sprite.runAction(cc.repeatForever(cc.sequence(
cc.fadeOut(1),
cc.callFunc(() => {
// 重新生成图片
texture.begin();
cc.director.getScene()._sgNode.visit();
texture.end();
sprite.setTexture(texture);
}),
cc.fadeIn(1),
)));
```
注意,在生成图片时要确保所有需要显示的节点都已经渲染完成。如果节点在某些情况下是动态生成的,则需要在生成图片前等待节点渲染完成。