unity3d刚体在X轴方向移动到指定位置后停止运动
时间: 2024-04-29 21:23:24 浏览: 171
可以通过以下两种方法来实现:
1. 使用Rigidbody.velocity属性
在移动过程中,设置Rigidbody.velocity属性为一个固定值,当刚体到达指定位置时,将其设置为0,即可停止运动。例如:
```csharp
public Rigidbody rb; // 引用需要移动的刚体
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
public float targetX = 10f; // 目标位置
void Update()
{
if (rb.position.x < targetX)
{
rb.velocity = new Vector3(moveSpeed, 0f, 0f);
}
else
{
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}
```
2. 使用Rigidbody.MovePosition方法
在移动过程中,使用Rigidbody.MovePosition方法逐步移动刚体,当刚体到达指定位置时,将其停止移动。例如:
```csharp
public Rigidbody rb; // 引用需要移动的刚体
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
public float targetX = 10f; // 目标位置
void Update()
{
if (rb.position.x < targetX)
{
rb.MovePosition(rb.position + new Vector3(moveSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f));
}
}
```
当刚体到达指定位置时,移动过程就会停止,因为Update方法不再调用。
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